21世紀夾娃娃機進入蓬勃發展時期,甚至設立專項競技比賽—立而方資訊
初代 “UFO Catcher” 框體
在世嘉嘗到了甜頭之后,他們開始在夾娃娃的選擇上做文章。他們開始尋找有特色的娃娃,而不再是滯銷品。為此,世嘉買了當時的當紅動畫《面包超人》的版權,并以此為形象制作玩偶投放于夾娃娃機。這款娃娃在當時的市價要5000日元,而如果你運氣好可能一次投幣100日幣到500日幣就能獲得,于是一下子吸引了大部分的人,人氣在短時間內暴漲。1992年時,世嘉單是靠面包超人玩偶,就收入了三百億日元,賺得是盆滿缽滿。
90年代,日本動漫產業蓬勃發展,作為衍生產品的景品與游戲機造成爆賣。海賊王、街頭霸王等動漫角色大火,夾娃娃機里的主角就不斷變更,娃娃也是越來越精致,造價也越來越高,人們都抱著用一點錢抓到名貴娃娃的心態,越陷越深。直到風俗法中規定“與游戲結果對應的商品提供”中規定娃娃機中景品的單價不得超過800日幣,娃娃的價格才算降了下來。
隨著世嘉的成功,其他游戲同行也開始效仿。各商家的抓家裝置都有自己的獨特之處,這也是為了區分各家抓獎機廠商。
2000年左右,商家們已經不滿足于娃娃或者動漫周邊了,出現了以冰淇淋等產品作為景品的抓獎機,甚至還有海鮮,但是這些食品就被衛生部門盯上了,認為用抓的十分不干凈,雙方爭來爭去也沒有最后的解決方案。
其實這些夾娃娃機里的景品雖然比較貴,但商家一定不會賠錢,這些機器都是可以設定隨機概率的,有些賣家為了賺錢甚至設定成了永遠抓不上來。當然一些高手會在第一次投幣后,觀察爪子的縫隙來調整選擇的目標,于是日本產生了抓獎機的競技文化,每年都會舉辦 “全日本抓獎游戲選手權比賽”。
抓獎機在日本的流行也重新帶火了歐美市場,1990年中半開始,起重機游戲被引入Fry's Supermarkets、沃爾瑪、K-Mart、Safeway等大型百貨。除此以外,針對兒童消費者酒店與球隊的運動場館設置了起重機游戲機進行促銷活動。在NFL(美國職業橄欖球聯盟)將各個球隊的玩偶放入游戲機開始做廣告后,NBA(美國職業籃球聯盟)、MLB(美國職業棒球聯盟)、NHL(美國職業冰球聯盟)也相繼選擇這種方式做宣傳。
夾娃娃機在上世紀90年代自臺灣進入中國,大約在2000年的時候,廣州是夾娃娃機機器生產大省,根據《信息時報》2011年的報道,廠家生產了機器以后就運往東南亞、日本、甚至是中國內地,占據著國內游戲機的主要市場。
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