娃娃機的童年,移動支付帶來的產業(yè)復興—立而方
上周末,趕在國慶假期的尾巴,超盟君跑進電影院,準備二刷《我和我的祖國》。
取票等待期間,突然聽到一陣年輕人的歡呼,循聲望去,在電影院門口一側,有幾個人圍攏在一起,人前是一臺粉紅色的娃娃機。
好奇之下,再走近一看,機器前面的一個年輕人,正小心地操縱搖桿,另一群人則認真盯著,各自十分專注。
電影看完,回家路上,經過超盟之家蛇口店時,正迎上兩位年輕的女士,朝著一排娃娃機的盡頭走去,手里拿著手機準備掃碼……
就在最近一兩年,娃娃機又火了。這種夾雜著驚喜和趣味,略帶操作感的小游戲,猶如十幾年前包圍我們的童年記憶那般,如今也迅速占據著更多年輕人的心房。
娃娃機的童年
諸葛四郎和魔鬼黨(漫畫人物),到底誰搶到那支寶劍;隔壁班的那個女孩;怎么還沒經過我的窗前。
——羅大佑《童年》
50年代的羅大佑,童年屬于漫畫;而對于許多90后來說,娃娃機是他們童年的記憶點。
本世紀初,是游戲廳最興盛的時代。在各地的游戲廳中,除了各種格斗、射擊和賽車游戲,總有一個角落屬于娃娃機。
很多去過游戲廳的人,可能還記得:游戲機玩累了,便跑到娃娃機前,抓兩個娃娃,順便消耗沒花完的游戲幣。
如果一舉抓到了大型玩偶,更能收獲到別人艷羨的目光,仿佛在看一位抓娃娃界的絕世高手。
慢慢地,娃娃機的各種攻略、技巧開始流傳,各地坊間,少年們口口相傳,討論各種娃娃機的操作難易。
不過,盡管許多人對娃娃機的各種“機關”如數家珍,但很少人知道,娃娃機其實屬于舶來品。
早在1980年,日本的電子游戲廠商就生產出娃娃機,玩家通過控制搖桿,有概率抓取機器里的娃娃,并迅速在當地風靡。
直到90年代,一些臺灣廠商從日本學會了娃娃機的設計和生產技術,并將生產車間搬到租金、人工成本較低的廣東番禺地帶。
娃娃機自此進入中國,以游戲廳為主,還有少量的零售、餐飲店鋪陸續(xù)接入,讓許多玩家為之茶思飯想。
超盟君上初中時,就有一位高年級同學,將飯錢省到娃娃機上,在體育課時昏倒,引起一陣風波。
時光易逝,繁華難再,隨著一代少年人長大,各種娛樂設施層出不窮,傳統(tǒng)的娃娃機,也逐漸從人們的視野中淡去。
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