娃娃機游戲機廠家—揭秘場地如何從0到1,再到無限大的成長史—立而方
客戶江先生:
“娃娃機之前主要是在影院,然后就是商超。”江先生對立而方李經理說,抓娃娃機市場正在迅速的擴張,娃娃機游戲機廠家需要快速供貨,他相信會很快飽和,因此這也是一場速度戰。
不到一年,江先生在娃娃機游戲機廠家的協助下,已經把近百臺娃娃機,送進了杭州大大小小的商超。“現在新點位很難找了,基本上到頭了”。由于位置有限,杭州一些商超現在干脆再不接待來洽談娃娃機的人。
杭州的抓娃娃機市場從2015年開始走熱。 下一步,江先生打算將生意從一線城市向二三線城市下沉,在無錫甚至是北方城市包頭繼續擴展他的生意。根據他所掌握的信息,這些城市的抓娃娃機場地爭奪還有較大的空間。
在抓娃娃機火爆的背后,是中國城市的零售業態的快速變化以及娃娃機游戲機廠家的厚積薄發。過去十年中,中國的主流零售業態,從其時代的單一零售,進化到了時代的商業綜合體。
多位采訪對象向我們表示,新興的城市綜合體對于抓娃娃機這類輕便省時的線下娛樂消費方式有著強烈的需求。十年前,杭州提出建設100個多功能城市綜合體的計劃。據騰訊房產報道,目前杭州大城區范圍大約有40家商業綜合體。
據新浪房產不完全統計,商業綜合體在2013年之后的5年時間內迎來新一輪開發供應期。目前國內商業綜合體項目約有近800個,截至2016年12月底開業項目已經有186個,2017年計劃開業項目50個。
你可能很難想象在傳統的百貨商店中玩抓娃娃,但城市綜合體定位于休閑、購物一站式,除了標配的影院、商超、書店,有些甚至還設置了冰場等游樂項目吸引年輕人,抓娃娃機的進入可以說再自然不過。
正是在這樣的消費場景升級中,杭州的抓娃娃機風潮在2015年開始興起,先占據影院,然后是商超等人流密集的點位,在慢慢培育出消費習慣后,經營者們發現只要在人流量大的地方,這種游戲方式都有著不錯的收入。
抓娃娃機的突然走紅,多少有些出乎娃娃機游戲機廠家的意料之外。廣州立而方科技李經理說到:“無論是娃娃機的出貨量值,還是其在各類游藝設施中所占比例,都在穩步上升。”
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