娃娃機日均啟動3萬多次,進店玩家高達6000多人,怎么做到的?
最近,一家被稱為“全城最貴”的娃娃機店火了,自2018年1月1日開店以來,日均進店人次6000次,娃娃機啟動次數達3萬多次,按照抓取一次4-6元的定價計算,日營業額在15萬左右,已經與星巴克熱門店持平。
奇怪的是,現在娃娃機可以說泛濫成災,北京幾乎每家商場都有一堆蒙著灰的機器,放在角落無人問津,即使(關注賬號)免費送游戲幣,也不見有人去玩。
為什么偏偏這家娃娃機店,就能人氣爆棚,吸金能力還這么強?
·01·
娃娃機的本質?
去年的無人概念熱,讓娃娃機、迷你KTV、橙汁機等自助設備大火了一把,一夜之間,幾乎所有商場都將原本無法利用的犄角旮旯開發成點位,租給這些設備運營商。
自助設備設想的商業邏輯很簡單:商場有人流,犄角旮旯有閑時(典型的是廁所門口),自助設備恰好能滿足這樣的碎片化場景。
但他們忽略了最核心的問題——現在用戶根本不存在等待被滿足的需求。
廁所門口的閑時,人們可以玩手游,可以刷朋友圈,可以看墻上的餐廳廣告思考待會去哪吃飯。近在眼前的娃娃機,也可以是選項之一,但前提是能激發需求!
對娃娃機的需求,本質上是博彩。
好的博彩,一是要精心設計“博”的環節和樂趣;二是“彩”要具有足夠的誘惑力。落到娃娃機上,無非兩個關鍵競爭力:娃娃和玩法。
無人光顧的娃娃機,里面擺的是什么娃娃呢?
一看就知道,是批發市場五塊一個的那種。這好比你看六合彩火爆,也想買彩票,但是一等獎是洗衣粉,二等獎是洗衣皂。這樣的彩票,恐怕白送給路人,也沒有誰想去刮開看。
·02·
設置彩頭和博法
當然,娃娃機這樣的“小賭”,中獎概率遠比彩票高,彩頭也不可能設置得多值錢。但上面這家網紅娃娃機找到了增加彩頭誘惑力的另一條路子——限時+限量。
首先,整家店采用快閃模式,45天一“拆”(實際不是撤店,是翻新主題裝修,該店一期從2018年1月1日-2月14日,3月15日又再次開業)。
店里有面著名的娃娃墻,進來的顧客幾乎人手拍照打卡。這整面墻的幾百個娃娃,在一期營業結束后通過抽獎的方式,送給了一位幸運顧客——這是博彩制造吸引力的關鍵,必須要有幾個“傳說”。
其次,因為背后的東家是十二棟文化,這家店的娃娃都是熱門IP衍生品(很多是我們熟悉的表情包),正版限量,外面買不到。
加上每一款娃娃的上機時間,都是有限的。這讓很多有“收集癖”的顧客,一而再再而三地前來打卡,像集郵一樣按系列收集娃娃。
上面說的都是怎么設計“彩頭”,另外,這家店的“博法”也頗值得一說。
一旦你把娃娃機當成娛樂業(博彩業)來經營,那就跟商場角落里的娃娃機經營邏輯完全不同了。商場里的娃娃機顯然不希望用戶把娃娃抓走,因為它做的幾乎是一次性的買賣。作為娛樂業,你的目標變了,應該是盡量讓用戶把娃娃帶走。
但你也不可能調高機器概率,讓人一抓一個準啊?這家店的思路是,用各種辦法把你留在店里,只要玩的次數多,最后必然能帶走幾個。
怎么留呢?
普通人玩娃娃機,抓個五六次不上來,大概就放棄了。這時這家店的店員會走過來,問你想抓哪個,幫你把你想抓的娃娃重新擺個“好抓”的位置(實際他們擺娃娃都有技巧,并不會真的更好抓)。這樣你肯定受到鼓舞,能繼續抓下去。
據十二棟文化創始人接受采訪時說,他們的機器并非機械調節,都有獨立程序,甚至可以根據用戶的消費記錄調節爪子的力度。
另外,就是開頭說到的“登錄證”積分卡,玩家按照要求收集印章,一方面可以分散熱門娃娃機的流量,另一方面延長在店里的時間。前面那位一下午氪金千元的顧客,就是為了收集印章,才在不知不覺中花了千元。
這里面還有個隱藏的需求點——娛樂業的顧客,“殺時間”也是剛需。這家店的典型用戶,平均一次會花三個小時在店里抓娃娃。這在普通人看來是不可思議的。其實他們要的并不只是最后拿到手的幾個毛絨玩具,還有“殺時間”的需求,也就是“有得可玩”。
還有一個很妙的細節。這家店不提供裝娃娃的袋子,取而代之的是一根可以掛娃娃的繩子。而且,你必須抓夠7個娃娃,他們才提供。
背著一根掛滿娃娃的繩子。
它就像是游戲世界里的一枚勛章,昭告所有人你是大神。所以,很多人把抓夠7個娃娃,得到一條掛繩作為進店挑戰目標,也就不奇怪了。
這條掛繩還不只是在店里有榮譽勛章的作用,走出店外,在三里屯這個年輕人扎堆的地方,也會迅速引起圍觀,為門店引來更多顧客。這招二次宣傳實在是聰明得很!值得每家門店學習。
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