線上禮品機(jī)已經(jīng)涼了?成為2018第一個(gè)倒下的風(fēng)口?
線上禮品機(jī)已經(jīng)涼了?成為2018第一個(gè)倒下的風(fēng)口?
在線抓娃娃的商業(yè)回報(bào)能力遠(yuǎn)沒有想象那么強(qiáng)未來若沒有資本注入,多數(shù)獨(dú)立App產(chǎn)品很可能陷入現(xiàn)金流危機(jī)。
在線抓娃娃的商業(yè)回報(bào)能力遠(yuǎn)沒有想象那么強(qiáng)未來若沒有資本注入,多數(shù)獨(dú)立App產(chǎn)品很可能陷入現(xiàn)金流危機(jī)。
風(fēng)口上,100只豬擺好姿勢(shì),迎風(fēng)而起。遺憾的是,這場(chǎng)風(fēng)的風(fēng)力可能不夠,群“豬”還沒來得及享受起飛的樂趣,便要紛紛墜地。
自去年8月首款在線抓娃娃App上線,創(chuàng)業(yè)者開始蜂擁入局。
龐大的線下市場(chǎng)空間、暴利的財(cái)務(wù)模型、良好的付費(fèi)習(xí)慣,無不讓創(chuàng)業(yè)者對(duì)這一新興“線上”市場(chǎng)充滿想象。
截至目前,市面上已有100余款抓娃娃獨(dú)立App,并仍在以每天1.8款新品的速度新增(數(shù)據(jù)來自App Store),儼然一片“風(fēng)口”繁榮景象。
然而,任何行業(yè)仍須遵循基本的商業(yè)邏輯——是否有能力形成正向的商業(yè)回報(bào)。
多家在線抓娃娃App的經(jīng)營數(shù)據(jù)顯示,在線抓娃娃的商業(yè)回報(bào)能力遠(yuǎn)沒想象那么強(qiáng)。
盈利模型存在硬傷,再加上資本冷靜、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重……在線抓娃娃真如大家所說的那樣“繁榮”嗎?
本文主要討論以下內(nèi)容:
1、在線抓娃娃行業(yè)興起背景和現(xiàn)狀;
2、產(chǎn)業(yè)上中下游各環(huán)節(jié)和投融資情況;
3、在線抓娃娃企業(yè)經(jīng)營數(shù)據(jù)盤點(diǎn)和未來趨勢(shì)預(yù)測(cè)。
01、小眾行業(yè)迎來新戰(zhàn)場(chǎng)
線下娃娃機(jī)市場(chǎng)存在已久。自90年代進(jìn)入中國,現(xiàn)階段娃娃機(jī)市場(chǎng)存量150萬~200萬臺(tái),按單機(jī)年?duì)I收3萬元計(jì)算,每年的市場(chǎng)規(guī)模大約600億元。
隨著音視頻實(shí)時(shí)傳輸技術(shù)的成熟,2016年11月10日,日本的在線抓娃娃App產(chǎn)品“抓樂霸”推出中文版,手機(jī)線上操控抓娃娃的新模式被引入國內(nèi)。
隨后,國內(nèi)多家技術(shù)公司陸續(xù)推出在線抓娃娃解決方案,比如騰訊云、聲網(wǎng)Agora、即構(gòu)科技、超體云科技、云+物娛。
2017年8月12日,國內(nèi)首款抓娃娃App(天天抓娃娃)上線,在線抓娃娃市場(chǎng)被迅速點(diǎn)燃。
9月,歡樂抓娃娃、抓娃娃大作戰(zhàn)等7款同類型產(chǎn)品先后上線。媒體的報(bào)道推波助瀾,將市場(chǎng)關(guān)注度推向高潮。
嗅到“風(fēng)口”趨勢(shì),創(chuàng)業(yè)者紛紛入局。截至目前,市場(chǎng)上共有100余款獨(dú)立抓娃娃App產(chǎn)品(數(shù)據(jù)來自App Store),僅過去1個(gè)月里,就有54款抓娃娃App新上線,增長速度為每天1.8款。
一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),從悄無聲息到炮火連天,僅僅過了4個(gè)月。
2017年8月~12月上線的在線抓娃娃App產(chǎn)品超過100款。(數(shù)據(jù)來自App Store)
02、在線抓娃娃行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
在線娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)圖譜
產(chǎn)業(yè)鏈包含上中下游三個(gè)環(huán)節(jié):
上游企業(yè)主要是傳統(tǒng)的硬件廠商和娃娃廠商;
中游技術(shù)提供商完成娃娃機(jī)線上化的技術(shù)改造,再將軟硬件解決方案整體打包或拆分銷售給下游運(yùn)營商;
下游運(yùn)營企業(yè)直接面向C端用戶,其產(chǎn)品形態(tài)以獨(dú)立App為主。
1、上游:機(jī)會(huì)少,不被看好
三大環(huán)節(jié)中,上游主要是硬件和娃娃生產(chǎn)廠商,硬件廠商包含主板廠、天車廠、機(jī)箱廠和組裝廠,產(chǎn)業(yè)中心位于廣東番禺。
上游廠商多為傳統(tǒng)生產(chǎn)型企業(yè),多年來市場(chǎng)趨于飽和,創(chuàng)新機(jī)會(huì)較少,不被創(chuàng)業(yè)者和投資人看好。
少部分有開發(fā)能力的上游硬件廠商,推出在線抓娃娃解決方案,轉(zhuǎn)型為技術(shù)提供商。
2、中游:技術(shù)門檻較高,機(jī)會(huì)屬于少數(shù)
位于產(chǎn)業(yè)鏈中游的技術(shù)提供商集中出現(xiàn)在去年年初,代表公司有聲網(wǎng)Agora、即構(gòu)科技、超體云科技、云+物娛等。
去年9月,騰訊云宣布推出一站式線上抓娃娃解決方案,加入在線抓娃娃戰(zhàn)局。
將實(shí)體娃娃機(jī)升級(jí)成線上娃娃機(jī),需要解決在線娃娃機(jī)的底層物聯(lián)網(wǎng)+直播技術(shù)。若要讓C端用戶獲得真實(shí)的抓娃娃體驗(yàn),直播低延時(shí)尤為關(guān)鍵,這對(duì)創(chuàng)業(yè)者來說有一定技術(shù)門檻。
因此,一些云服務(wù)公司看到市場(chǎng)機(jī)會(huì),紛紛搭建線下娃娃機(jī)機(jī)房,推出在線抓娃娃軟硬件解決方案,為企業(yè)客戶提供音視頻云服務(wù)或一站式的軟硬件方案。
這類企業(yè)業(yè)務(wù)以To B為主,向下游運(yùn)營商客戶收取硬件和托管費(fèi)用。
3、下游:2類玩家,3種產(chǎn)品形態(tài)
從目前的市場(chǎng)來看,進(jìn)入這一領(lǐng)域的玩家主要分2類:
第一類玩家是大型流量平臺(tái),包括直播、社交平臺(tái)等。這類企業(yè)借助自身流量?jī)?yōu)勢(shì),在平臺(tái)中加入在線抓娃娃游戲,作為一種新的變現(xiàn)手段。
第二類玩家是從其它細(xì)分領(lǐng)域(社交、直播、游戲、IP)進(jìn)入的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。這些團(tuán)隊(duì)看到市場(chǎng)機(jī)會(huì)后迅速轉(zhuǎn)型,成為在線抓娃娃運(yùn)營商。
目前市面上絕大多數(shù)企業(yè)都屬于這一類,對(duì)于他們來說,核心在于如何低成本獲取流量。
目前,市面上的抓娃娃產(chǎn)品主要分獨(dú)立App、獨(dú)立H5和嵌入大型平臺(tái)三種產(chǎn)品形態(tài)。
少數(shù)有研發(fā)能力的團(tuán)隊(duì)選擇自研軟硬件解決方案、自建娃娃機(jī)機(jī)房,其余團(tuán)隊(duì)則選擇采購中游企業(yè)的整體解決方案,將重心放在產(chǎn)品運(yùn)營上。
03、行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè):看上去“很美”
產(chǎn)品純利率43.2%,不受時(shí)間地點(diǎn)限制,隨時(shí)隨地能玩……表面看上去,線上抓娃娃應(yīng)該與線下市場(chǎng)一樣,至少是一門現(xiàn)金流很好的“生意”。
但實(shí)際真的是這樣嗎?
在線抓娃娃本質(zhì)上是一個(gè)新興市場(chǎng),用戶“手機(jī)遠(yuǎn)程抓娃娃”的需求是否成立還不確定。
接下來,我們從產(chǎn)品體驗(yàn)、企業(yè)運(yùn)營數(shù)據(jù)和資本投資情況三方面進(jìn)行分析,嘗試判斷行業(yè)未來趨勢(shì):
1、產(chǎn)品體驗(yàn):線上線下場(chǎng)景不同、同質(zhì)化嚴(yán)重
事實(shí)上,線上與線下抓娃娃消費(fèi)場(chǎng)景完全不同。對(duì)線下用戶來說,娃娃機(jī)是在商場(chǎng)逛街時(shí)隨意碰到的,它只作為一項(xiàng)“Kill Time”的娛樂活動(dòng);
而對(duì)于線上抓娃娃App產(chǎn)品,它需要“主動(dòng)”喚起用戶下載和玩游戲的意識(shí)。
這里有一個(gè)重要的前提條件,即線上抓娃娃運(yùn)營商需要支付額外的獲客成本。而線下娃娃機(jī)由于地處商圈,其場(chǎng)地租金中已隱含了獲客成本。
兩者之間這一點(diǎn)差異,很可能決定著線下場(chǎng)景能否成功線上化。
同時(shí),由于在線抓娃娃一站式解決方案的出現(xiàn),使得行業(yè)進(jìn)入門檻變得很低,導(dǎo)致市場(chǎng)上短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)大量的在線抓娃娃產(chǎn)品,同質(zhì)化十分嚴(yán)重。
而行業(yè)內(nèi)所謂的抓龍蝦、抓iPhone等創(chuàng)新模式,實(shí)際上并未脫離娃娃機(jī)的玩法。
有人提出所謂“線上游藝”的發(fā)展方向,目前來看適合“線上化”的游樂設(shè)備非常少,想象空間十分有限。
2、企業(yè)運(yùn)營數(shù)據(jù):低留存、低ARPU值
首先,我們列出幾家行業(yè)內(nèi)公司的實(shí)際經(jīng)營數(shù)據(jù)。之后,再通過分析數(shù)據(jù)估算“客戶終身價(jià)值”LTV(Life Time Value),并與“獲客成本”CAC(Customer Acquisition Cost)比較,其差值即可粗略代表企業(yè)利潤,即:
利潤=LTV-CAC
同時(shí),通過采訪項(xiàng)目及網(wǎng)絡(luò)研報(bào)數(shù)據(jù),我們了解到在線抓娃娃產(chǎn)品的留存率普遍較低,7日留存率在3%~10%。
考慮到采訪中獲取企業(yè)真實(shí)留存數(shù)據(jù)難度較大,我們采用下面近似算法估算LTV值:(假設(shè)用戶生命周期LT遠(yuǎn)小于產(chǎn)品上線時(shí)間)
LTV=總營收/總用戶=ARPU=ARPPU*付費(fèi)轉(zhuǎn)化率
我們參照某媒體平臺(tái)單個(gè)App安裝用戶報(bào)價(jià),取CAC為10元與前者比較,發(fā)現(xiàn)這些企業(yè)的LTV收益遠(yuǎn)小于CAC成本。
這說明在線抓娃娃的商業(yè)回報(bào)能力遠(yuǎn)沒想象那么強(qiáng)。
對(duì)于獨(dú)立抓娃娃App產(chǎn)品,過低的LTV收益很難支撐起獨(dú)立的商業(yè)模式;大型流量平臺(tái)借助自身流量,可將在線抓娃娃作為一種新的變現(xiàn)方式,但仍逃不過成本價(jià)值核算這一關(guān)。
由此我們大膽預(yù)測(cè):未來,若沒有資本注入,多數(shù)獨(dú)立App產(chǎn)品很可能陷入現(xiàn)金流危機(jī)。
3、行業(yè)投融資情況:資本表現(xiàn)冷靜
數(shù)據(jù)來源:鉛筆道DATA、網(wǎng)絡(luò)公開資料
盡管創(chuàng)業(yè)者爭(zhēng)相入局,而網(wǎng)絡(luò)公開資料顯示,自2017年起,市場(chǎng)上獲得投資的項(xiàng)目?jī)H有7家,其中有2家(云+物娛和超體云)為在線抓娃娃解決方案提供商。
2017年8月(首款抓娃娃產(chǎn)品上線)以后,市面上已出現(xiàn)100余款在線抓娃娃產(chǎn)品,僅有2家線上抓娃娃運(yùn)營企業(yè)獲得投資,且其中1筆為個(gè)人投資。
總體上,資本對(duì)待在線抓娃娃較為冷靜,這也從側(cè)面印證了上述觀點(diǎn)。
同類文章排行
- 【立而方】希望萌芽,海口文娛場(chǎng)所可自主恢復(fù)營業(yè)
- 【立而方】疫情漸漸退去,樂園如何高效引流推動(dòng)樂園的開業(yè)進(jìn)度?
- 【立而方】疫情后,樂園投資者如何抓住契機(jī),為樂園引流做好準(zhǔn)備
- 【立而方】場(chǎng)地經(jīng)營必須做好引流,選好引流機(jī)器最重要
- 【立而方】復(fù)工開業(yè),樂園老板策劃了這個(gè)引流方案,場(chǎng)地人氣爆棚
- 【立而方】疫情還未完全散去,來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)萌寵樂園如何經(jīng)營
- 日本電玩中心或因疫情進(jìn)一步衰退,“線上娃娃機(jī)”能否一搏?
- 【立而方】初見曙光,海口長影環(huán)球100奇幻樂園恢復(fù)開園
- 【立而方】游樂行業(yè)在復(fù)工的同時(shí),一定要注意防止疫情擴(kuò)散
- 【立而方】引流游戲機(jī),立而方龍拳可樂機(jī)為場(chǎng)地穩(wěn)定增加客流量!
最新資訊文章
您的瀏覽歷史
