禮品機已到達風口浪尖,戰火一觸即發
禮品機已到達風口浪尖,戰火一觸即發
禮品機自日本傳入到內陸,經過漫長一段時間的沉淀后,迎來了一段爆發期。伴隨著“線上”模式的愈發成熟,禮品機被推倒了風口浪尖,各大廠商也相繼推出自己的禮品機分一杯羹。番禺作為禮品機生產大鎮,業務量也自然暴漲,甚至部分企業獲得知名機構的投資。加上移動支付技術的成熟,再一次將禮品機推向高點。從一線城市到二三線城市,禮品機迅速蔓延至全中國。
資本的進入加速著禮品機行業的進度,當大家都以為發展的如火如荼的禮品機行業短期內將不適合小玩家進入時,卻在另一側火爆網絡。禮品機的運營加上線上模式,實現“在線抓娃娃”!用戶只需要有一臺聯網的移動端就能進行禮品機游戲,獲得的禮品均按郵件發送。之前都是小打小鬧,現在有大型互聯網公司的加入,戰爭一觸即發。
一、線下與線上的區別
首當其沖的就屬禮品機界的老大娃娃機了,禮品機本身屬于一款禮品販賣機,本質上就是禮物販賣,加上一些游戲玩法和有概率出獎,讓很多人流連忘返。想要獲得娃娃,大部分人都會花費比禮品價值還高的金錢。不管是為了讓女朋友、孩子、家人開心,還是體驗游戲的刺激感,人們總是對此抵制不了誘惑,利用這種方式賺錢的禮品機,必將迎來一場風口。反觀線上,利用物聯網加上禮品機的模式,打破了時間和空間的限制,只要有時間、有一臺連網的手機,就可以隨時隨地玩轉禮品機。加上直播音頻視頻技術的支持,為線上禮品機創造了無限的發展空間。
二、在線抓娃娃探索與迭代
由于目前處于初試階段,線上禮品機平臺還存在高度的同質化,為了盡量還原線下的體驗感,資本市場和創業者都給予了高度重視,盡管同質化嚴重,但依然有持續關注的價值。
五、技術框架
在觀眾方面,觀眾在看線上禮品機直播時,需要的體驗和其他平臺的游戲直播類似,主要是互動性和畫面的清晰度,能夠實時看到玩家的切換畫面,能夠自己切換是最好的選擇。
在玩家方面,玩家在體驗線上禮品機的過程是畫面的主場景,涉及到實時的攝像頭切換、控制天車與爪子、游戲結果通知等,這些場景當中最影響的因素是實時性,意思就是延時要低,不影響正常游戲過程。
在整體來看,最好運用大型直播、實時音頻視頻技術能力,保證線上游戲的玩家、觀眾兩個核心場景的清晰度、流暢度以及體驗感。實時音頻給游戲玩家和觀眾酣暢實在的互動體驗,大型直播技術可以給到觀眾清晰流暢的直播畫面,極大程度還原線下的體驗感。
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