【立而方】一定會中獎的抓娃娃機,這又是什么新的模式?
最近,我在某個購物中心的八樓,發現了一家非常奇怪的抓娃娃機店。
奇怪的地方不是在于獎品的類型,而是,這是一家保證玩家一定會中獎的抓娃娃機店鋪。我知道這聽起來很荒唐:
店鋪指明「每一次都抓到獎品」,是因為玩家投入的代幣比一般的機器要多。一般的店鋪可能是一個硬幣(兩元、五元、十元硬幣)玩一次。這家店鋪計算的單位不是玩的次數(告示里提及到「不限次數」),而是抓到一個娃娃/一份獎品需要的代幣。代幣起價是10元港幣兩個,兌換得越多,價錢就越便宜。
就讓我們先假設真的有著這一臺什么也能抓出來的抓娃娃機。假設玩家可以無限次挑戰機器,告示的講法都屬實,而且店內有店員坐在店內,大概是為了協助顧客拿出獎品。那么,這家娃娃機器的店鋪有什么奇怪的地方?
例如:「那玩來有什么用呢?我不去買了就好?那其實不就只是加了「抓娃娃」這步驟的買賣娃娃而已嗎? 」
這個加入的「額外步驟」,也許值得我們想想看抓娃娃機器這回事。
他強調中獎率可調校,「每次中獎或隨機5次中一次、10次中一次、或50次中一次。」甚至可調校至9,999分之一的中獎機會,即近乎無機會夾中。操控中獎率原理簡單,是通過電流強弱來控制鋼爪力度和垂下速度,電流強時,鋼爪會有足夠力量夾出公仔;電流弱時,夾起公仔后鋼爪會變得無力,公仔滑落,玩家無法中獎。
或者一般人會覺得,「抓娃娃機器」或者任何類型的抽獎,講究的是運氣。蘋果新聞的報導提及到,抓娃娃機都是一場騙局,與玩家的玩法和技巧沒關系。言下之意,你只能期待機器會突然讓你中獎。玩家全無控制。
這里會出現了一個問題。假若機器的確如蘋果新聞描寫,玩家覺得自己的行動不會改變結果,或者中獎是近乎不可能的,那沒有人會玩這樣的機器。
之所以會有人去玩抓娃娃機,或者會去研究賭錢的「流勢」,會去研究手機游戲抽卡有什么時間會比較高機率,正正是因為,大家不僅認為「中獎是可能的」 ,還覺得,「中獎的機會率是可能被改變的」。
雖然稍微有少少數學常識的人,都應該會告訴你,每次骰子都是獨立事件,上一百把骰子的記錄與接下來這一百把的記錄,并沒有丁點兒的關系。但賭場會擺出記錄牌,給你研究用的紙筆和表格,歡迎你研究輪盤、骰子等等游戲,這個抓娃娃機也不例外。
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