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      廣州立而方電子科技有限公司

      抓娃娃機:玩弄人性的糖果惡魔(上)

      類別:產品資訊 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2019-03-21 瀏覽人次:

      不知道你有沒有發現,最近一段時間,商場、美食街、電影院的邊邊角角又重新被一種我們熟悉的粉紅色機器所占領——沒錯,就是抓娃娃機。

       

      抓娃娃機這個屬于童年回憶的機器,曾經只是游戲廳的一部分,用來順便消耗花不掉的游戲幣。

       

      中間幾年,抓娃娃機一度因為游戲廳的不景氣而退出大眾視野,而如今又因為國內移動支付的普及,不僅徹底摘掉了游戲廳的標簽,還悄無聲息又無孔不入地卷土重來了。

       

      在餐廳等位、逛街逛累了、等電影開場的時候,只要掏出手機掃碼,花10塊錢就能獲得5次抓娃娃的機會。

       

      如果能抓到什么小東西固然開心,抓不到也達成了消磨時間的目的,而要是一舉抓到了大型玩偶,則能收獲同伴的稱贊和別人的艷羨目光,仿佛一下就成為了民間英雄一樣的存在。

       

      而在更多時候,你的抓娃娃之旅并不會停在第一個十塊錢。

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      一旦開啟了抓娃娃機,就會不由自主地陷入充錢—感覺自己這次能抓到—落空—感覺自己下次能抓到—充錢的循環。

       

      就像美國網站《城市詞典》里面關于抓娃娃機這個詞條的解釋一樣——

       

      抓娃娃機

       

      一個讓你無限充錢來反復觀看自己夾起和掉落玩具、日用品甚至手機的過程,并感受自己心理變化的機器。

       

      玩抓娃娃機的時候,往往等你充到第三個或者更多十塊錢之后才會猛然驚醒,自己所充的錢早就超過了機器里玩偶的價值。

       

      甚至,你也并沒有很想要那個玩偶,于是在內心大罵自己和這些光鮮亮麗的吞錢機器。

       

      然后在下次看到抓娃娃機的時候,還是會忍不住重蹈覆轍。

       

      是的,在童年沒能逃脫得了的消費怪圈,十幾年后的今天依舊沒能逃脫。

       

      小惡魔的成長史

       

      然而,抓娃娃機其實也是經過了幾十年才逐漸掌握了人性的弱點,成為如今的“惡魔游戲機”。

       

      20世紀初期,隨著美國對巴拿馬運河的開鑿,大量關于蒸汽挖掘機的照片流出,當時的美國群眾對這種龐大的機械工具感到無限好奇與著迷。

       

      而蒸汽挖掘機的民用娛樂版本也很快應運而生——一臺有著縮小了數倍的挖掘機翻斗,可以讓人操控著翻斗來抓取糖果的機器——也就是抓娃娃機的雛形。

       

      想要使用這臺糖果分配機,你只要投入一個5美分的硬幣,就能搖動機器下方的輪盤,驅使機器里的微型挖掘機來給自己挖一鏟子糖果。

       

      這個機器在如今看來異常粗糙和拙劣,但是當時的年輕人和小孩子簡直為它陷入了瘋狂:只要5美分就能玩到最先進的挖掘機!而且還能獲得糖果!

       

      從這個時候開始,其實你花了5美分是否能夠得到等價的糖果已經不再重要了。

       

      糖果只是錦上添花的獎品,而大家為之著迷的是親身操縱機械的快感,和未知帶來的刺激。

       

      而這一點也成為了之后一代又一代抓娃娃機瘋狂吸金的核心思路。

      立而方娃娃機禮品機 

      到了1980年前后,類似的糖果分配機在美國已經非常普遍,生產廠家還用操縱桿代替了機器上原本的輪盤——因為操縱桿能夠增強操縱機械的快感,讓使用者感覺自己能夠精準地控制抓取物品的爪子。

       

      機器里可抓取的內容也早就不僅僅是糖果。

       

      那個年代的抓娃娃機里已經出現了

       

      煙斗、便攜酒瓶、折疊刀等小型日用品

       

      1990年開始,NFL(美國橄欖球聯盟)、MLB(美國棒球協會)、NBA(美國籃球協會)等組織開始在體育場周圍,用裝滿了周邊玩具的抓娃娃機來為球隊和比賽打廣告。

       

      試問哪個球隊的狂熱粉絲不愿意花幾個硬幣來抓一個印著自家隊徽的填充玩具呢?而這也就此開啟了抓娃娃機的新紀元。

       

      這個時候,類似的臺裝抓物機已經流傳到了歐洲和亞洲。日本的抓娃娃機廠家SEGA公司敏銳地意識到,其實年輕女性才應該是抓娃娃機的主流消費群體。

       

      為此他們不惜把娃娃機的配色從藍白更換為粉色,把里面的內容物換成更加女性向的毛絨玩偶。

       

      后來,SEGA公司研制出的“UFO CATCHER”席卷了亞洲各國的游戲廳,從此成為了亞洲抓娃娃機的代名詞。

       

      而考慮到年輕女性會因為一些刻板印象而不愿意進入游戲廳內,SEGA公司選擇把娃娃機擺放到了游戲廳的外面,并配以無人換幣機,盡可能地吸引路過的女性群體進行消費。

       

      此時,接近于完全體的抓娃娃機,才開始展現它真正的魅力,或者說,讓人失去理智的能力。


      此文關鍵詞:抓娃娃機,剪刀娃娃機,娃娃機生產廠家

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