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      廣州立而方電子科技有限公司

      禮品機經營技巧,實現禮品機運營突圍

      類別:行業新聞 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2018-01-12 瀏覽人次:

      禮品機經營技巧,實現禮品機運營突圍

       

      年末歲初是各類商家營銷活動最多的季節,也預示著禮品機、娃娃機的旺季來臨。娃娃機、禮品機瘋狂增長三年來,經數據分析發現,國內娃娃機出貨量不斷攀升,2015100臺,時至2017年竟達到600臺。一個現象,就是擺放在電玩城、兒童樂園等地點的娃娃機數量逐漸減少,而擺放在街邊,或娃娃機專門店面內的機臺則穩步上升,從而形成了娃娃機行業產品營收出現冰火兩重天的局面。而有學習力的團隊、有自己的品牌、有創意的禮品、有精準市場資源的商家,便可收獲一片市場。

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      如何把握好旺季經營,是經營者們一年之中最關鍵的環節

       

      關注用戶體驗

       

      隨著消費升級,每個消費者都有自己的小宇宙。消費者接受度高的原因有很多,特別是營造消費者的體驗快感,舉個例:小陳周末沒事干,花了300塊錢,結果只抓到6只娃娃。這看得見摸不著的抓娃娃到底是滿足什么心理呢?抓娃娃,吸引了一群人圍觀,眼看著抓到了卻又掉下去,大家都跟著腕息,而享受被圍觀的快感,大概就是抓娃娃上癮的原因之一?!霸阶ピ较胱?,最享受抓到娃娃那一刻的成就感,有許多人看著你,這個“明星級”體驗很過癮。

       

      經營中的問題分析

       

      現在市場上娃娃產品還存在不足,這會直接影響到客戶的二次消費。從商品角度來看,存在以下問題:娃娃太小,泛濫,禮品同質化嚴重;現有大娃娃機擺放不了太大的禮品;大娃娃機擺放的大禮品被夾過后,需要經常更換擺放方式,且陳列不出好的效果。在機臺角度來看,存在以下問題:娃娃機產品本身參差不齊,個別品質差的根本抓不起來,影響體驗感,導致娃娃機的壞口碑;市面上娃娃機太多,到處都是抓娃娃,玩家玩麻木了,選擇困難癥,需要新玩法。在消費者角度來看,存在以下問題:消費者希望禮品品質良好、具備設計感、差異化等元素,所以娃娃的選擇上務必精品且夠吸引人,同時注重產品質量。

       

      由于市場需求與政策導向,新生代新的精神文化需求奠定了娃娃機、禮品機在電子娛樂行業的重要地位。當前,市面上娃娃機和禮品機品種豐富、款式多樣,迎合了不同消費群體的需求。而消費人群的多少主要取決于地段,好場地競爭大,但回本也快,因此如何評價場地質量,讓高費用也帶來高收入,是個不斷驗證推演的過程。

       

      對抓娃娃的高手,一般采用“拉攏”而不是驅逐,換個角度想,這類人本身也能成為擴大口碑的宣傳口,合理利用能帶來更多用戶關注,何樂而不為?

      廣州立而方禮品機夢幻娃娃機

      如何發揮娃娃機禮品機的作用

       

      娃娃機、禮品機從一種游戲機更多地變成了一種碎片化時間的消遣工具。雖然只是利用人流量的零碎時間,但這種看似“不起眼”的碎片化需求卻能帶來巨大的贏利。而在2018年,被認為最熱門的創業投資項目是“共享禮品販賣機”,共享禮品販賣機結合了現代科技與傳統行業、用互聯網思維設計,用戶基礎廣泛,投資回報率極高,可為商家量身定制解決方案。針對普通娃娃機一年工作量低、閑置時間長、地點有限、盈利單一等現有痛點,共享禮品販賣機依靠互聯網技術,突破時間、空間,實現網絡直抓。一方面,玩家可以隨時隨地玩、操作簡單、上手即會;另一方面,可以提高機臺的利用率,實現利潤最大化。移動互聯網、高新科技的發展不斷改變娃娃機、禮品機業態,伴隨著時代的變遷,相信共享禮品販賣機能帶給創業者、運營者非常大盈利空間。

       

       

      1、渠道開拓

       

      購物中心、商業地產、各大院線、餐飲店鋪等人流大、需要消磨時間的地點,都是目標位置。通過智能終端,收集用戶數據,再通過精細化運營,區分用戶等級。針對活躍用戶、忠實用戶,提供長期激勵,促進其轉化成會員,完成持續消費。針對一次性用戶,采用更多激勵手段,召回用戶復購,還可利用用戶地理位置,挖掘新的鋪設地點。利用用戶興趣,為其推送對應廣告、內容、娃娃IP情報、其他周邊等等。

       

      2、服務意識

       

      提高娃娃質量。在成本允許的情況下,盡量引入高質量娃娃,甚至知名IP的娃娃,提高用戶認可度,還能造成更多傳播口碑。線下:娃娃擺放、抓娃娃指導、隨時問題答復、隨時損害維修;線上:用戶關系維系、活動推廣宣傳、會員增值服務等。

       

       

      3、創新玩法

       

      為了讓第一次玩的用戶不產生“挫敗感”,可以反其道而行之,采用“沖關卡”的形式抓娃娃,前幾關可以相對容易地抓取到小娃娃,但越往后娃娃越好,但難度越高。再比如融入“積分經驗”和“道具”的概念,到一定積分可以獲取“道具”,在抓取娃娃過程中使用特定道具可提升抓取次數,或者降低抓取難度。抓娃娃本身就是一種游戲,用游戲化運營的方式提高可玩性,用戶也更容易接受。

       

      4、占位思維

       

      在同一個商場,爭取拿到更多的點位,通常在這種情況,租金可以按照打包的方式來談,一般都會有些優惠。商場規劃中給娃娃機留下的位置有限,能多一個,競爭對手就少一個?;ㄥX租場地,其實就是花錢買流量。選一個好位置,可能營收效果會很不相同。社交即流量,流量就是錢。運營過程中要充分利用機器的免費、轉發等功能優勢,在外部條件已定的情況下,利用好娃娃機本身的功能,也可以大大地提高營收。由于每個娃娃機點位都會不時冷場,又由于從眾效應影響,一旦冷場就會有大量的時間被浪費。做出好的引導牌,利用免費游戲碼吸引用戶盡可能多地站在機器前面,冷場的局面就不會頻繁出現!


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