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      廣州立而方電子科技有限公司

      禮品機的經營如何跟上市場的需求

      類別:行業新聞 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2018-01-18 瀏覽人次:


      娃娃機、禮品機從一種游戲機更多地變成了一種碎片化時間的消遣工具。雖然只是利用人流量的零碎時間,但這種看似“不起眼”的碎片化需求卻能帶來巨大的贏利。而在2018年,被認為最熱門的創業投資項目是“共享禮品販賣機”,共享禮品販賣機結合了現代科技與傳統行業、用互聯網思維設計,用戶基礎廣泛,投資回報率極高,可為商家量身定制解決方案。針對普通娃娃機一年工作量低、閑置時間長、地點有限、盈利單一等現有痛點,共享禮品販賣機依靠互聯網技術,突破時間、空間,實現網絡直抓。一方面,玩家可以隨時隨地玩、操作簡單、上手即會;另一方面,可以提高機臺的利用率,實現利潤最大化。移動互聯網、高新科技的發展不斷改變娃娃機、禮品機業態,伴隨著時代的變遷,相信共享禮品販賣機能帶給創業者、運營者非常大盈利空間。

       

       

      1、渠道開拓

       

      購物中心、商業地產、各大院線、餐飲店鋪等人流大、需要消磨時間的地點,都是目標位置。通過智能終端,收集用戶數據,再通過精細化運營,區分用戶等級。針對活躍用戶、忠實用戶,提供長期激勵,促進其轉化成會員,完成持續消費。針對一次性用戶,采用更多激勵手段,召回用戶復購,還可利用用戶地理位置,挖掘新的鋪設地點。利用用戶興趣,為其推送對應廣告、內容、娃娃IP情報、其他周邊等等。

       

      2、服務意識

       

      提高娃娃質量。在成本允許的情況下,盡量引入高質量娃娃,甚至知名IP的娃娃,提高用戶認可度,還能造成更多傳播口碑。線下:娃娃擺放、抓娃娃指導、隨時問題答復、隨時損害維修;線上:用戶關系維系、活動推廣宣傳、會員增值服務等。

       

       

      3、創新玩法

       

      為了讓第一次玩的用戶不產生“挫敗感”,可以反其道而行之,采用“沖關卡”的形式抓娃娃,前幾關可以相對容易地抓取到小娃娃,但越往后娃娃越好,但難度越高。再比如融入“積分經驗”和“道具”的概念,到一定積分可以獲取“道具”,在抓取娃娃過程中使用特定道具可提升抓取次數,或者降低抓取難度。抓娃娃本身就是一種游戲,用游戲化運營的方式提高可玩性,用戶也更容易接受。

       

      4、占位思維

       

      在同一個商場,爭取拿到更多的點位,通常在這種情況,租金可以按照打包的方式來談,一般都會有些優惠。商場規劃中給娃娃機留下的位置有限,能多一個,競爭對手就少一個。花錢租場地,其實就是花錢買流量。選一個好位置,可能營收效果會很不相同。社交即流量,流量就是錢。運營過程中要充分利用機器的免費、轉發等功能優勢,在外部條件已定的情況下,利用好娃娃機本身的功能,也可以大大地提高營收。由于每個娃娃機點位都會不時冷場,又由于從眾效應影響,一旦冷場就會有大量的時間被浪費。做出好的引導牌,利用免費游戲碼吸引用戶盡可能多地站在機器前面,冷場的局面就不會頻繁出現!

       

       

      1、新潮娃娃,滿足各種口味

      抓娃娃機終于跟像樣的娃娃生產商合作了,這意味著對于目標人群的定位不再是幼年兒童,不少年輕人甚至是中老年人也能從十幾臺娃娃機中找到自己中意的娃娃款式。

       

      2、擴大受眾

      目標用戶受抓的內容限制,禮品的選購不至于可愛的娃娃,還可以根據不同消費者的愛好而改變娃娃的選擇,從不同功能的禮品或者娃娃來吸引不同的受眾。

       

       

      3、“第一次免費”

      掃描二維碼后就送2個幣,免費讓玩家玩一次,當然這一次肯定抓不上來,利用玩家對于沉沒成本的不舍繼續玩下去

       

      4、 移動支付解決換幣的麻煩

      移動支付大概已經滲透到生活的每個需要支付的角落,以至于帶現金的人越來越少,抓娃娃機也不用再通過實體游戲幣才能玩,只要掃描二維碼付款就能直接啟動機器。

       

      5、雇用控場人員,最大化玩到底的顧客數量

      首先,在每個機器中標注本機器里的娃娃單價,比如,娃娃單價是52元;然后,現場的控場人員會告訴你,只要你玩到娃娃單價的一半價格,也就是當你花的游戲幣價值超過26元的時候,你就可以讓他幫你把娃娃擺到一個容易夾出來的位置,你如果花掉了娃娃全價還沒有夾到娃娃,娃娃就送給你。

       

       

      顧客最開始只是想試試,花了十塊錢,他是會放棄還是繼續呢?如果他放棄,他就白白損失了10塊錢;但是如果他不放棄,只要再花16塊錢就能得到幫助,意味著抓到的幾率飆升到60%左右。當他花錢花到26塊錢的時候,還沒有抓到娃娃,他會怎么做,是放棄還是繼續?他幾乎一定會繼續玩下去,一是因為他已經得到了額外幫助,抓到的幾率已經變得很高,可以肯定在13次之內一定可以抓到;二是因為他已經花了26塊錢,白白丟掉已經非常可惜了。然后你會發現,想拿走一個娃娃,不花掉40塊錢是不太可能的。而通常,一個顧客花個10塊錢試試運氣,就不會繼續下去了。

       

      6、 線上活動增加粘性

      是的,抓娃娃機也開始使用新媒體助攻了。

       

      使用移動支付前,需要關注娃娃機的微信服務號,每周的送幣活動也進行得轟轟烈烈,比如簽到送幣、做問卷調查送幣、購物送幣等等,這些策略讓人覺得,贈送的幣不玩一下是一種浪費,這簡直就是一個游戲化大師搞出來的點子。

       

       

       

      7、給他們一點幫助,讓他們投入更多沉沒成本

      說幫助也好,特權也好,讓他們覺得自己一旦花錢到一定程度,就跟普通的客人不一樣了。商場、酒店的會員卡,VIP卡都是這個原理,他讓人們覺得,自己更加受重視了。就像抓娃娃機中的,一半價格就可以得到額外的幫助,這個小特權幾乎讓人不會中途離開,直到抓到娃娃為止。

       

      通過這一系列的運營策略,抓娃娃機的經營利潤應該就非常可觀了。當然了,還有更多的策略可以應用到這個項目中。


      此文關鍵詞:禮品機.剪刀禮品機.娃娃機.禮品機運營方案

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