【立而方】抓娃娃機生態大繁榮,線下流量入口與零售業態升級
抓娃娃機的驟然興起,最重要的原因是對于線下商業購物生態的補充甚至重構,并且開始吸收互聯網因素,有機會成為新的流量入口。
在娛樂越來越數字化的當下,手柄操縱、玩法簡單的抓娃娃機令人意外地火爆起來。這個迷人的、帶有曖昧賭博色彩的小游戲,以每年幾十萬臺的增長速度,迅速占領了中國大小城市的消費場景。
已經有近十年歷史的老牌臺資廠商星奈吉的一位人士介紹說,從2013年開始,自己公司抓娃娃機出貨量幾乎每年都要上漲50%;國內另一家老牌游藝機制造企業展暉動漫科技有限公司也表示,娃娃機無論是從出貨量絕對值,還是其在各類游藝設施中所占比例,都在顯著上升。
上述星奈吉人士稱,在這樣的市場環境下,“甚至原來生產涉賭設備的企業在政策監管趨緊和娃娃機市場繁榮的吸引下,也開始轉型生產娃娃機”。
實際上,抓娃娃機的驟然興起,最重要的原因是對于線下商業購物生態的補充甚至重構,并且開始吸收互聯網因素,有機會成為新的流量入口。
我們注意到,諸多城市的新建影院、商業綜合體,甚至是地鐵站,都成為抓娃娃機經營者們爭搶最激烈的點位。“根據我們的統計,過去幾年每年都有二、三十萬臺的增長,目前全國的抓娃娃機總量已經超過200萬臺。”一位業內人士稱。
與互聯網需要燒錢的“風口”不同,抓娃娃機從設立的開始便是一個爆利行業,一臺幾千元左右的設備成本很容易就能夠收回。智能抓娃娃機生產商、廣州立而方科技張總表示,“兩個月回本是經營狀態很好,3個月是還不錯,6個月回本那就算經營的不怎么樣了。”
是誰重新點燃了這款已經有幾十年歷史的線下游戲,讓它再次成為這一代年輕人的新寵——除了抓娃娃本身的魅力,多個商業領域過去十年的變革,成為抓娃娃機走紅的共同推手。
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