【立而方】沒有失敗的游戲,娃娃機是否適合這種經(jīng)營模式?
我們甚至乎可以說,這樣的一臺娃娃機器是在提供一種安全的痛楚:玩家已經(jīng)被保證了會成功,提供了一種失敗的安全網(wǎng)——類似Granblue Fantasy 提供的超得套組:提供一組十連的抽獎,與及能任意選擇一次獎品。抽不中了,也總會有安全網(wǎng)能墊著失敗。
這種「只要玩家愿意投幣/買游戲,愿意耗費時間,就一定會成功」的游戲,看起來很蠢蛋,但當(dāng)然存在。
例如說, Pokemon 就是一種這樣的游戲:只要愿意花時間培育技能點數(shù)/HP/Pokemon 的等級,你就算拿著 Starter 和一堆雜牌軍,也能很容易的通過主關(guān)的 Campaign。這是因為,Pokemon 是一款很容易變強,而比較難變?nèi)醯挠螒颉?/span>
嘛,離題太多了。讓我們來想想這個問題:
那么,我們?yōu)槭裁匆孢@臺機器?為了確切地獲得某項獎品,同時參與一種永遠(yuǎn)不會失敗的游戲。
問題是,假若我們知道「游戲永遠(yuǎn)不會失敗」(除非我們選擇放棄),假若我們都已經(jīng)預(yù)先意識到,其實我們也就等于承認(rèn),我們會被人盈利。
假若我們喜歡買回來的產(chǎn)品——恰如超得套組一樣,我們總是在想要某種道具的前提底下,才會課超得——那倒也沒什么的。可是,假若整個過程就和外面買個公仔,買精品沒分別,而我們又深知道外面買的價錢可能會比較便宜,去享受這種肯定會成功的游戲,到底又有什么意思呢?
需知道,我們雖然懼怕失敗,但更懼怕沒有失敗的游戲,因為無法失敗的游戲意味著沒有挑戰(zhàn)性;我們只能在這臺娃娃機器里,透過機器的各種特效,嘗試說服自己正在玩一臺可能會失敗的機器,欺騙自己可能會失敗。我們卻總是無法失敗——除非我們想要主動放棄。
真正的失敗,只能透過玩家自己放棄。那雖然極不可能(因為,有店員在店鋪內(nèi)協(xié)助嘛),但是,「一定會抽中獎的抓娃娃機」漠視的問題,或者說,提出的失敗美學(xué),其實就是這種失敗的倫理吧。
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