【立而方】抓娃娃機游戲基礎,肯定能中獎,但不確定什么時候!
一個很典型的設計是,將老虎機的結果做成「接近中獎」的設計,以吸引玩家繼續玩下去。同樣道理,抓娃娃機器總是會讓玩家將快要中獎的時候,才會削弱鋼爪的電流,提示玩家,其實玩家很接近中獎。這是為了讓玩家暗暗肯定,自己的玩法似乎已經令成績有所改變(事實上當然什么改變都沒有,這些就只是機器特效,尤其是針對電子游戲類的老虎機)
網路上也總是會有所謂「歐洲人」。那是指,向網友炫耀自己抽中了大獎、SSR、稀有船的行為(說起來了我的小赤城呢?)。這些經歷或者會讓人痛恨和咒罵(尤其是,假若你是「非洲人」的一份子),但也是一種對游戲的間接宣傳。因為,越是多贏家的照片出現,就越會提示玩家,中獎是可能的。沒中,也只是你不好運,也許是你投入的錢不夠多,還未抽到你而已。
老虎機、抓娃娃機、手機游戲抽蛋的基礎,正正就是建基于這種「肯定的不確定」:肯定可能中獎,但不肯定什么時候才會中獎。
倒不如說,對于一個賭徒,一個博彩者,或者是一個玩抽獎機器的人來講,「獎品」只是其中一部分的誘因。賭桌上會出現的偶然和不確認性,與及克服這種不確定性(而最終成功)的努力,也是抽獎的其中一種魅力——甚至乎說,最大的魅力。
那是因為,要是真的為了「賺錢」或者為了「發達」,我們就不會看到Bill Klein 這類「打牌,然后將收入全部捐給慈善機構」的大富豪、或者是Dan Bilzerian、Winfred Yu 等等不憂慮錢的豪客去賭高額撲克,把我的房子推來推去了。
當然,沒有人喜歡輸錢,包括大豪客。可是,比起錢的多寡,也許更重要的是克服困難的過程吧。
而這也正正是這臺「永遠會中獎」的抓娃娃機那么奇怪的原因:這臺機器否定了所有上面提及過的元素。
它否定了一般抓娃娃游戲的隨機性,也否定了任何會聯想到抓娃娃機器的技術。玩家沒有技術,也可以不斷抓,直到成功為止。
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