【立而方】線上抓娃娃機這一款新興產品,有機會成為一款現象級游戲嗎?
最近一段時間,線上抓娃娃機APP吸引了我的注意。不僅僅是因為它是個新興產品,還因為各家對這陣風潮的說辭褒貶不一:前有近30家開發商盡力廝殺或蠢蠢欲動(不乏虎牙、網易等大廠),后有獵豹移動等數據平臺認為:該風口只能是曇花一現,不久后就會成為互聯網中的過眼云煙。
體驗了一把線上抓娃娃機后,我只能說:它帶給我的體驗遠不如線下操作。
不過對于那些男朋友比較忙平時沒時間陪你抓娃娃機的妹子來說,我覺得這種產品真是良心之作,它可能是你不失體面又可撒嬌賣萌正義言辭地掏空男朋友錢包的正確打開方式。
So,就一起來看看它長什么樣子吧。
市場瞬間變紅海?
至今,正式上線的遠程抓娃娃APP已經將近30家。天天抓娃娃, 自稱“中國首家在線抓娃娃平臺” ,由陌生人社區軟件same團隊打造,在歷經一個月內測后正式于8月12日在App Store上線。
9月13日,YY于App Store上線7.0.0版本,加入歡樂抓娃娃機游戲,正式入局遠程抓娃娃賽道。在近期一則網易的招聘中,可以看到網易也欲參與線上抓娃娃的戰局。
線上抓娃娃機游戲的運營模式非常簡單:玩家在相關應用平臺投幣后即可通過手機遠程操控抓娃娃機,一旦抓取成功,運營商會通過郵寄的方式將娃娃投遞到玩家手中。
商業模式也很直接:主要靠用戶充值實現收益,還有部分產品和第三方平臺合作,通過“積分商城”的概念入局電商,賺取產品分成。
有關報道稱:在線抓娃娃機頭部產品月流水或達千萬級別,毛利率可達30-60%。新興的產品概念,較低的創業門檻,再加上誘惑性的盈利,導致越來越多的“掘金者”蜂擁而至,在線抓娃娃被不少創業及投資人捧為風口。
然而,這種在線抓娃娃機新興產品,會成為下一款現象級游戲嗎?眾多APP中,誰又能分得一杯羹?欲進擊“直播”“社交”這些領域,它有機會嗎?
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