夾娃娃機短平快的消費特點,將形成一種新的商業模式—立而方課
夾娃娃機不止是賣娃娃
有數據顯示,在過去的數年間,夾娃娃機每年有幾十萬臺的增長。
客觀來說,夾娃娃機盡管存在一定的娛樂性,本身卻仍然有獎品單一、娃娃工藝普遍粗糙等缺陷。
如此龐大的機器增量背后,夾娃娃機的火熱,到底是一種回光返照,還是空白市場的迅速膨脹?
去年上半年,香奈兒在上海、成都等城市舉辦多場快閃店活動,期間擺出多臺定制版夾娃娃機,內部放置香奈兒的彩妝和護膚品等,不僅在線下吸引了龐大的客流量,更在網絡掀起一陣討論熱潮。
香奈兒抓“口紅”機
盡管在此次事件中,人們真正感興趣的仍是香奈兒的產品,但夾娃娃機吸引客流、點燃話題的能力也初露端倪。
在全國范圍內,如果你仔細觀察會發現:門口擺放有夾娃娃機的店鋪,顧客(購物者,而非“娃娃機玩家”)往往會比沒擺放的更多。
這一差距的原因,正在于夾娃娃機能夠吸引玩家進店,無論后者是否進行抓娃娃以外的消費,都客觀上幫助店鋪建立了客流優勢。
從心理學的角度分析,人們在購物時,普遍會傾向選擇人流更多、更多人光顧的店鋪。
夾娃娃機帶動了店鋪人氣增長,從而吸引到更多的消費者。同時,相比那些買完即走的購物者,夾娃娃機的玩家們,在店鋪內停留的時間也往往會更長。
這時,夾娃娃機本身擔任的角色,也從原來單純的盈利型工具,成為店鋪的一種營銷場景。
忘不了的夾娃娃機
每代人的童年游戲各不相同,但相似的是,他們往往都逐漸告別時代。
夾娃娃機卻不同。幾十年來,娃娃機從興起,到興盛,再到落寞,與我們漸行漸遠。然而,移動支付的出現,為夾娃娃機帶來了第二次生命。
得益于許多人的共同記憶,娃娃機擁有更強的情感優勢,也有更廣泛的消費人群。
走進街頭巷尾,你就會發現:夾娃娃機的玩家中,既有經濟獨立的中年人,也有青春洋溢的少男少女。
甚至,由于操作簡單、趣味性強,不少老年人也參與到娃娃機的大軍中。
移動支付為夾娃娃機注入了新的動力,也讓身處碎片化時代的人們,獲得了一次很好的放松、減壓,乃至于消磨時間的方式。
而對于實體商業經營者來說,既吸引客流、便于管理,還能帶來不錯收入的夾娃娃機,相信在不久的未來,也將成為許多人提高商業經營能力、拓展經營場景的好幫手!
同類文章排行
- 【立而方】希望萌芽,海口文娛場所可自主恢復營業
- 【立而方】疫情漸漸退去,樂園如何高效引流推動樂園的開業進度?
- 【立而方】疫情后,樂園投資者如何抓住契機,為樂園引流做好準備
- 【立而方】場地經營必須做好引流,選好引流機器最重要
- 【立而方】復工開業,樂園老板策劃了這個引流方案,場地人氣爆棚
- 【立而方】疫情還未完全散去,來學習學習萌寵樂園如何經營
- 日本電玩中心或因疫情進一步衰退,“線上娃娃機”能否一搏?
- 【立而方】初見曙光,海口長影環球100奇幻樂園恢復開園
- 【立而方】游樂行業在復工的同時,一定要注意防止疫情擴散
- 【立而方】引流游戲機,立而方龍拳可樂機為場地穩定增加客流量!
最新資訊文章
您的瀏覽歷史
