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      廣州立而方電子科技有限公司

      抓娃娃機(jī)多少錢,“抓娃娃機(jī)經(jīng)濟(jì)”為什么這么火?—立而方資訊

      類別:常見(jiàn)問(wèn)答 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發(fā)布時(shí)間:2019-09-03 瀏覽人次:

      一邊趁著移動(dòng)支付的春風(fēng),一邊是玩偶質(zhì)量的不斷提升,過(guò)去只在電玩城中充當(dāng)「小配角」的娃娃機(jī),現(xiàn)如今已經(jīng)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境中開(kāi)始逐步煥發(fā)新的生機(jī),儼然成為下一個(gè)新的流量入口。

       

      那么,為何作為一種碎片化時(shí)間的消遣工具的娃娃機(jī)能夠成功翻紅?

      抓娃娃機(jī)剪刀機(jī) 

      自上世紀(jì)80年代起,娃娃機(jī)在日本正式誕生,由于其良好的娛樂(lè)性、易操作性、低廉的消費(fèi)門(mén)檻,讓其逐漸成為人們的一項(xiàng)消遣活動(dòng)。

       

      娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展到如今,數(shù)據(jù)顯示,該市場(chǎng)已然形成了每年超過(guò)600億元的市場(chǎng)規(guī)模,市場(chǎng)空間非常巨大。中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2012年中國(guó)娃娃機(jī)產(chǎn)量為21.11萬(wàn)臺(tái),到2016年增長(zhǎng)至31.64萬(wàn)臺(tái),同比2015年增長(zhǎng)了7.97,預(yù)計(jì)2018年娃娃機(jī)產(chǎn)量將超37萬(wàn)臺(tái)。

       

      這樣的市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展?jié)摿?,也不難理解為什么越來(lái)越多娃娃機(jī)投資者的蜂擁而至了。

       

      放眼線下,影院、商業(yè)綜合體、地鐵站、游樂(lè)場(chǎng)、主題樂(lè)園里,隨處可見(jiàn)的娃娃機(jī),只要你有空閑時(shí)間,都可以隨時(shí)抓一把。放眼線上,各種線上抓娃娃的APP層出不窮,一般的APP下載量都上萬(wàn),熱門(mén)一點(diǎn)的好幾十萬(wàn)的下載量,都讓人感嘆這些娃娃的魅力。

       

      網(wǎng)紅體質(zhì)畢現(xiàn),娃娃機(jī)為什么火?

       

      事實(shí)上,抓娃娃看似是很單純的一款大眾游戲,但是其背后尋常的經(jīng)營(yíng)路數(shù)才值得回味和研究。

      抓娃娃機(jī)剪刀機(jī) 

      1、挑起人們的勝負(fù)欲

       

      有嘗試過(guò)在娃娃機(jī)上抓過(guò)娃娃的人,談及此事肯定是又愛(ài)又恨。愛(ài)的是玻璃柜里滿滿都是自己喜歡的玩偶,喜歡那種通過(guò)自己努力抓住“獵物”的滿足感,恨的是想抓卻死活得不到的無(wú)力感。

       

      當(dāng)你本想用20塊錢抓一個(gè)娃娃的初衷,在屢試屢敗、屢敗屢試的考驗(yàn)下,投入了好幾個(gè)20塊錢的時(shí)候,你是會(huì)被“再抓一次!我就放棄!”的感覺(jué)充斥,還是會(huì)感慨“又是一個(gè)坑,算了!”

       

      2、炫耀性消費(fèi)

       

      現(xiàn)在的年輕人,更喜歡通過(guò)娃娃機(jī)這樣的方式來(lái)獲得想要的玩偶。而且這些消費(fèi)群體,一般都是三五成群,或是小情侶成對(duì)出現(xiàn),你想你在朋友面前成功抓到娃娃,這個(gè)成就感和你直接買走一個(gè)沒(méi)法比。

       

      這部分消費(fèi)群體,既有娛樂(lè)消費(fèi)的需求,也有消費(fèi)支出的能力,看到新奇的東西,都有想要嘗試獵奇的沖動(dòng),容易產(chǎn)生消費(fèi)。

       

      另外,當(dāng)你在歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,終于抓到心儀的娃娃之后,不得拍個(gè)照片po個(gè)朋友圈?不得吐槽下抓娃娃的心路歷程或者是秀一下你的抓娃娃技巧?

      抓娃娃機(jī)剪刀機(jī) 

      3、移動(dòng)支付便利性

       

      以往,你去游戲廳或者主題樂(lè)園抓娃娃,可能還要花一定的時(shí)間去排隊(duì)換幣。但移動(dòng)支付的出現(xiàn),解決了換幣繁瑣的問(wèn)題。

       

      越來(lái)越多的抓娃娃機(jī)都不用再通過(guò)實(shí)體游戲幣才能玩,掃描二維碼付款就能直接啟動(dòng)了,有些娃娃機(jī)即使要換幣,在抓娃娃機(jī)的周圍,也一定會(huì)配備上換零錢的自助機(jī)器。

       

      都說(shuō),線上購(gòu)物,會(huì)不知不覺(jué)的就讓你花更多的錢。玩游戲也是如此。當(dāng)你掃描完二維碼在線購(gòu)買游戲幣時(shí),買20個(gè)幣或者是30個(gè)幣,估計(jì)都沒(méi)啥區(qū)別。

       

      4、新媒體助攻

       

      新興的產(chǎn)品概念,較低的創(chuàng)業(yè)門(mén)檻,再加上誘惑性的盈利,導(dǎo)致越來(lái)越多的“掘金者”蜂擁而至,在線抓娃娃被不少創(chuàng)業(yè)及投資人捧為風(fēng)口。

       

      除了活躍在抖音和線下店里的抓娃娃小能手們,線上娃娃機(jī)的逐漸風(fēng)靡,也給娃娃機(jī)的翻紅一定的助力。

       

      事實(shí)上,線上抓娃娃游戲的運(yùn)營(yíng)模式非常簡(jiǎn)單。玩家只要在相關(guān)應(yīng)用平臺(tái)投幣后即可通過(guò)手機(jī)遠(yuǎn)程操控抓娃娃機(jī),一旦抓取成功,運(yùn)營(yíng)商會(huì)通過(guò)郵寄的方式將娃娃投遞到玩家手中。相對(duì)來(lái)說(shuō),他們的商業(yè)模式也非常直接??坑脩舫渲祵?shí)現(xiàn)收益,或者和第三方平臺(tái)合作,通過(guò)“積分商城”的概念入局電商,賺取產(chǎn)品分成。


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