線上娃娃機的歷史羈絆,夾布娃娃機器或許能夠帶動產業升級—立而方資訊
線上娃娃機的歷史淵源
線上娃娃機的歷史淵源有哪些?日本的2爪機和國內3爪夾布娃娃機器的有何不同,以及在抓取物品范圍的影響。
周文輝介紹“起初的線上娃娃機源于日本的抓樂霸,可以抓取的物品不局限于娃娃,只要是物品——文具、雨衣、口紅等都可以抓。然而,這和夾布娃娃機器的機器結構有關。日本的娃娃機是2爪機,國內則基本是3爪機。2爪機可以左右張得很大,可以抓取較大的設備,比如抓航模,國內流行的3爪娃娃機,因為爪子結構的限制,決定了能抓取的東西非常有限。
此外,日本流行的2爪的夾布娃娃機器,能不能抓到完全受機器控制,爪子內部安裝了傳感器,夾娃娃的時候,可以測量這個爪子上有沒有東西;3爪的機器爪子則是一根繩子吊著,沒有傳感器,夾娃娃后給一個電壓,在空中有一個釋放的力量。但是并不知道爪子上有沒有娃娃,如果娃娃卡在爪子上不掉下來,是沒法測量的,也就是有一定的失誤率。”
周文輝介紹,3爪機器在中國流行了很多年,一個重要的原因就是因為便宜(2爪的價格是3爪的好多倍),符合當時中國的國情;另外由于3爪的夾布娃娃機器能不能抓到娃娃,不能完全受機器控制,具有一定的技巧性,增加了玩抓娃娃游戲的趣味性。
為什么夾布娃娃機器里能不能放價值1萬的物品?
一、從法律角度來說,夾布娃娃機器里面放的產品,需要是小額、健康、有益,不能超過當地主管部門規定的金額界限。
二、從技術角度來說,這也是不可行的。3爪機器是一根繩子吊著,假如一臺機器繩子的壽命是夾1萬次,有方法讓你的繩子沒有那么高的壽命。夾娃娃過程一般是設定30秒一次,那么玩的人可在前15秒,左右快速搖動爪子,讓繩子產生磨損,你的夾布娃娃機器上的繩子壽命就被大大的縮短了,可能夾到1000次后,繩子就斷了,爪子就掉下來了,爪子掉下來了以后就會被光眼檢測到,由于機器無法識別是什么東西掉下來了,就會判斷為玩家抓到了,玩家就可以用很少的錢獲得你的貴重物品了,這樣你就會賠錢,所以說不管是網絡娃娃機還是實體娃娃機里面都只能放小額的禮品,不能放貴重的禮品。”
線上娃娃機對硬件的要求很高,會帶動國內娃娃機廠商去提升自身夾布娃娃機器的品質和科技含量。隨著國內消費水平的提高,未來2爪機器在國內流行也有很大的可能,也會帶動娃娃機產業的產品升級。
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