一個娃娃機融資1個億,行業黑馬是如何顛覆傳統的
娃娃機大家都玩過吧,通常我們都會在游戲廳或商場的某些角落能遇到。在我們的印象中,娃娃機只是一個機器,存粹娛樂一下大眾生活,根本不會覺著它有多賺錢。
但是今天我要分享的案例,恰恰就是娃娃機背后超強的賺錢能力。它顛覆了我們對娃娃機的傳統印象,還形成了獨特的品牌化經營。
它就是近期獲得了光信資本,IDG資本,華蓋資本,北京文心奇思投資基金和清科集團的3輪累計超過1億元融資的咔啦酷。
創始人秦婷婷,也成為了讓娃娃機變成這個行業內第一個獲得融資的人。起初秦婷婷在入局娃娃機市場時,偶然發現了這個市場的混亂無序。
首先是傳統的娃娃機體驗不好,主要表現在娃娃的質量不行,很多娃娃拿在手上一眼看就是劣質品,失去了收藏的價值。再者娃娃設計樣式上也很普通,沒有IP吸引點。
這些可以說是行業痛點,但在這樣的問題下,娃娃機卻仍然有著可觀的利潤空間,通常一臺機器有90%的幾率能在2—5個月收回成本,5臺機器每月便可以實現5000—6000元的盈利。
而且在日本,娃娃機早已經有很多成熟的品牌形成了規模,某些品牌一年甚至能做到26億元人民幣的收入。反觀國內,這個行業還沒有出現一個市場份額超過5%的商家。
所以,秦婷婷認定這個市場有著巨大的發展空間,于2017年的時候,她就成立了咔啦酷,準備品牌化的規范經營。
1. 聯合IP廠家資源,提升產品亮點與質量
針對娃娃機市場存在的問題,咔啦酷首先要做的就是從產品質量上把關,與傳統那些粗制濫造的“無名娃娃”不同,咔啦酷專門跟許多IP形象的商家深度合作,并且是正版IP。
比如海賊王,阿貍,開心消消樂,同道大叔等IP人物形象,這些動漫,影視和游戲作品,也非常愿意以這樣的合作形式進行盈利。
這種線下的推廣方式很好的打破了他們IP變現困難,盈利周期短,與粉絲互動場景局限等問題。另一方面,咔啦酷也能借助IP形象的粉絲效益,拉動娃娃機的使用率。
同時,咔啦酷還專門為這些IP形象開設了主題店,比如同道大叔的娃娃機主題店,鮮明的IP主題場景,使得娃娃機不再單純的只是夾娃娃的游戲體驗,而是升級到了文化IP賦能的模式,由此深化并賦予了娃娃機更多的文化價值。
2.結合線上互動APP,開展新零售模式
一個顧客玩娃娃機的頻次具有隨機性,因為只能到店娛樂,很多顧客也不可能無故經常來,因此這也是娃娃機存在的一個硬傷。
那么,如何打破顧客碎片化時間游玩的方式,增加顧客粘性,讓他們能經常進行消費呢?這也是咔啦酷想要解決的問題。
很聰明的是,秦婷婷想到了用線上娃娃機直播的方式,給線下店鋪導流。用戶不僅可以用APP在線上玩抓娃娃,在線下玩娃娃機還能獲得積分。
只要用戶在線下娃娃機獲得的積分,都可以到線上平臺換取各種獎品。比如手辦,水杯,口紅等產品。這種方式成功的激起人們的好勝心,也成功的讓線上線下相互導流,增加了用戶的粘性。
3.豐富娛樂場景及產品品類體驗
咔啦酷在文化IP賦能的定位基礎上,打造了一個娛樂體驗和新零售結合的場景空間。在產品上,他們除了有布偶娃娃機,還開發出了口紅機游戲,一經推出便異常火爆,吸引了很多女性用戶的青睞。
而在場景空間上,他們還推出了水吧服務,讓顧客在店里還能品嘗到各式美味的茶飲。這些消費場景很好的帶動了店鋪的業績,為顧客提供了更好的服務體驗。
4.推行連鎖加盟模式,步入規模化發展
要想快速的搶占市場份額,最好的方式便是擴大規模,因此咔啦酷采用了連鎖加盟的方式進行發展。
為了避免加盟店由于管理不善出現損失品牌價值的情況,咔啦酷初期開放的加盟名額并不多,只有20家,為的就是在前期的發展階段能更好的做好監督管理。
咔啦酷選擇了循序漸進的方式推動規模化發展,以用戶體驗為核心,先保質,再發展量,由此形成自己的核心競爭力。
這樣的娃娃機,是不是很讓你眼前一亮?很多看似普通的小門道生意,往往背后蘊藏著巨大的商機,最主要就看你有沒有發現的眼光,有沒有愛思考的頭腦。
思維有突破,模式有創新,一個普通的項目都能夠成為行業黑馬,總之一句話,沒有不成功的項目和企業,只有不成功的人和思想。
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