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      廣州立而方電子科技有限公司

      逃不掉的心理“陷阱”,為什么會沉迷抓娃娃機?

      類別:常見問答 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2019-03-29 瀏覽人次:

      在街頭最熱鬧的一角,一位胖嘟嘟小男孩在地上打滾,一邊滾還一邊嚷嚷:“我還要玩,我不要回家……”

       

      他的身旁是一排整齊的夾娃娃機(也叫夾公仔機),很多小朋友和年輕人都在玩,他們一個個神情專注,生怕手一抖玩具就掉了。

       

      小男孩的媽媽生氣地沖孩子吼:“都已經玩了20塊了,你夾不到怪誰呢?”

       

      這問題我以前曾經提及,最近碰巧也有父母留言,說他的孩子每次看到街上的夾娃娃機都要“撲”上去,怎么勸都不走,有時投了幾十塊錢還要投……

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       夾娃娃機,其實是披著可愛外衣的“收錢箱”

       

      有朋友跟我說,去年春節,他家的孩子拿著壓歲錢,一個人在幾臺夾娃娃機前度過了整整一個下午,花掉了上千塊,才夾回了3只毛絨小玩具!如果家長直接帶孩子到玩具店買,也才100多塊錢就能買到3個一模一樣的玩具。“為什么孩子會做那樣的蠢事?”朋友說到最后有些生氣了,甚至覺得街頭根本不應該存在這樣的玩意。

       

      作為成年人,我們常常很反感有人冒然伸手向我們要錢的嘴臉,其實夾娃娃機與此相差很少,它們僅僅是披著可愛外衣的“收錢箱”。為什么?

       

      因為夾娃娃機的抓力大小和抓取概率,都是機器內置的程序控制的:商家如果想讓更多的人玩,會設置夾子大抓力的時間稍長一些,抓取成功的概率高一些;如果玩的人多,商家便可以把夾子大抓力的時間稍短一些,抓取概率便會下降;并且程序還有混合模式,當收取到的幣數到達一定數量時,抓取概率才會提高……總之,一切以人家的盈利為目標,所以孩子玩夾娃娃機的抓取概率,即能不能抓到玩具,是人家早已經設置好的,而對玩娃娃機的孩子來說,往往有“我掌握好技巧就能抓到”的心理假象。

       

      無論對于家長還是孩子來說,已經不是一項純粹的“游戲”了。

       

      先把孩子吸引到這些機器前,背后存在行為設計學?

       

      假設有一位小朋友,第一次在街頭遭遇夾娃娃機并且被吸引到機器前,一些細節其實很常見:

       

      驅動1:“媽媽,那邊好熱鬧,我們去看看”

       

      當孩子走在街頭,看到前方很多小朋友和大哥哥大姐姐圍在一起,從眾效應先會給孩子帶來了好奇心,“肯定有什么好玩的”;尤其是遠遠地便聽到機器傳出來的悅耳的音樂,以及人群傳出來的熱鬧的歡呼聲,“媽媽,那邊好熱鬧,我們去看看”,從而驅使孩子來到機器面前。

       

      驅動2:“哇,好可愛哦,我也想要”

       

      玻璃箱裝著色彩鮮艷、表情可愛的玩具,甚至是孩子愛看的動畫片里的角色,把孩子的注意力深深吸引住了,“哇,好可愛哦,我也想要”。

       

      驅動3:“一按一推,好簡單啊”

       

      到底如何能拿到這些可愛的玩具呢?孩子們便開始旁觀,“一按一推,好簡單啊”,看到簡單的操作步驟,讓孩子有“我也能”的心態;看到有人夾取失敗,甚至還在內心“輕視”別人:“不就是操控按鈕用夾子夾嗎?這個很容易,那位小朋友好笨……”孩子的行動力慢慢在增強,甚至還在沒塞幣之前,就模仿別人在“一推一按”了。

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      逃不掉的心理“陷阱”,為什么孩子會越抓越停不下來?

       

      曾經也有媽媽跟我說,她每次讓哭鬧的孩子玩完,總會苦口婆心地跟孩子說:“你今天花了40塊,只夾到了一只價值10塊的玩具,如果用40塊,你能買到4個。”雖然孩子很認真地聽,但下一次遇到夾娃娃機,仍舊阻止不了孩子行動的步伐,“媽媽,我夾一下就好”。

       

      大家一定聽說過斯金納箱,來自美國心理學家伯爾赫斯.斯金納(B.F Skinner)的小白鼠實驗。眾所周知,斯金納教會了小白鼠按壓杠桿獲取食物丸,但是后來,“按壓杠桿——獲取一粒食物丸”的“游戲”,已經吸引不了小白鼠了,小白鼠只有在饑餓時才按壓杠桿。

       

      斯金納便把獎勵變成了隨機化,有時小白鼠按壓杠桿沒有出現任何食物丸子,但有時一按壓就掉進來好幾粒,小白鼠大腦中的多巴胺分泌瞬間飆升,它樂瘋了,不停地按壓杠桿,根本難以停止。這便是變換獎勵原則(Variable Rewards),獎勵隨機化,會讓孩子更著迷。

       

      類似的心理機制,也發生在孩子們玩夾娃娃機中。孩子們把幣投進機器后,操控夾子有時抓不到玩具,但有時卻非常輕而易舉地抓取到玩具,并且還一連好幾次都抓取到了!這可把小朋友樂瘋了,變換獎勵原則驅使他們不停地投幣不停地抓……因為孩子每一次抓取到玩具時,孩子大腦的多巴胺分泌增加,孩子感覺到很興奮,興奮感驅使他們繼續行動,希望抓取更多……

       

      除此之外,興奮中的孩子常常會高度自信,總以為下一次也會這么容易;

       

      倘若一連好幾次都沒有抓中,“扳本”心理也會讓孩子繼續——“已經投了這么多幣,再投一次說不定就能抓到了”;

       

      當孩子看到別人抓到了玩具,也容易自我欺騙,“別人行,我也行”;

       

      尤其是當孩子有“我差一點點就抓到了”的念頭,孩子也會繼續……


      此文關鍵詞:夾娃娃機,剪刀娃娃機,沉迷娃娃機,抓娃娃機廠家

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