中國消費(fèi)市場(chǎng)比日本更有優(yōu)勢(shì),“禮品二爪機(jī)”將迎來新春天(上)
最近,眾多業(yè)者和商家都紛紛尋找二爪機(jī)的購買渠道,無論在網(wǎng)頁、知乎、微信群、展會(huì)上都有慕名而來的二爪機(jī)購買者的身影。但是對(duì)于企業(yè)來說,這反而不是一件值得高興的事,相反,這個(gè)狀況讓他們?cè)斐闪艘恍┙箲]感。究其原因:二爪機(jī)是個(gè)前途可觀的產(chǎn)品,它的運(yùn)營(yíng)門檻較高,需要多方配合與支持。
二爪機(jī)迎合了“新”消費(fèi)市場(chǎng)需求,轉(zhuǎn)型升級(jí)中存在眾多突破口
根據(jù)2018年01月18日中國經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào) 《消費(fèi)心理學(xué)家揭秘改變消費(fèi)者行為的十大策略》 中,企業(yè)改變消費(fèi)策略法則主要有:
1、行為改變態(tài)度,遠(yuǎn)比態(tài)度改變行為來得快。
2、“玩樂”:世界就是一個(gè)游樂場(chǎng)。
3、“實(shí)用性”:承諾不再落空。
4、“賦予技能”這是什么?
5、“化繁為簡(jiǎn)”: 掃除障礙。
分析可知:消費(fèi)市場(chǎng)影響著企業(yè)的發(fā)展策略,而目前,中國消費(fèi)市場(chǎng)已經(jīng)在悄無聲息中發(fā)生著轉(zhuǎn)變,消費(fèi)行為和消費(fèi)態(tài)度這兩種作用力將成為企業(yè)盈利驅(qū)動(dòng)力的重要因素,企業(yè)轉(zhuǎn)變消費(fèi)策略尤為重要。
消費(fèi)市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,那么游戲游藝行業(yè)的現(xiàn)狀如何呢?從企業(yè)的角度來看,每當(dāng)一個(gè)新產(chǎn)品發(fā)布時(shí),就會(huì)有眾多的企業(yè)奮勇而上,一個(gè)新的產(chǎn)品只要在15天內(nèi)就能完美地被復(fù)制,以成本優(yōu)勢(shì)為企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)模式已經(jīng)嚴(yán)重削弱同行之間的運(yùn)營(yíng)成本,給行業(yè)帶來了眾多的傷害。從場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者角度來看,隨著產(chǎn)品形式單一、玩法固定、技術(shù)要求門檻低,場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不斷涌現(xiàn),消費(fèi)市場(chǎng)不斷被瓜分,導(dǎo)致了場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者獨(dú)自承受著高昂的場(chǎng)地租金、運(yùn)營(yíng)成本....從消費(fèi)市場(chǎng)來看,消費(fèi)者對(duì)三爪機(jī)的消費(fèi)欲望不強(qiáng),市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入疲軟期,游戲游藝行業(yè)難以抵御網(wǎng)游和手游的競(jìng)爭(zhēng),也無法與日本游戲游藝市場(chǎng)作比較。從整體上看,游戲游藝行業(yè)仍處于低迷被動(dòng)的狀態(tài),生產(chǎn)一款符合“新”消費(fèi)需求,有著雄厚資質(zhì)背景,性價(jià)比高的產(chǎn)品,從而帶動(dòng)游戲游藝行業(yè)良性健康發(fā)展。
改變生產(chǎn)廠家競(jìng)爭(zhēng)模式,拉高場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)門檻,上游+下游結(jié)合擴(kuò)大消費(fèi)容量
對(duì)于企業(yè)來說,一款新的產(chǎn)品就像一個(gè)剛出生的種子,只有細(xì)心培養(yǎng)才能茁壯成長(zhǎng)。二爪機(jī)也不例外,盡管很多企業(yè)自身做了很多用心良苦的事,但是僅僅靠企業(yè)自身是微不足道的。一朵成功的樹苗,不僅僅需要主人細(xì)心呵護(hù),更需要陽光、溫度、二氧化碳等外在環(huán)境的滋潤(rùn),僅僅靠主人自身是做不到的,這些恰恰是外界所給予的。假如將二爪機(jī)投放到市場(chǎng)后運(yùn)營(yíng)不久就消亡了,那么對(duì)于企業(yè)來說,這是一種既背負(fù)責(zé)任又無可奈何的事情。所以,企業(yè)需要仔細(xì)去考慮如何幫助到業(yè)者更好去運(yùn)營(yíng),保障營(yíng)收,這部分又會(huì)涉及到機(jī)器成本、運(yùn)營(yíng)成本、禮品成本的問題。
對(duì)于場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者來說,他們對(duì)二爪機(jī)銷售渠道有著強(qiáng)烈的渴求,但是又希望能夠迅速為自己的經(jīng)營(yíng)門店帶來新的營(yíng)收,解決租金、經(jīng)營(yíng)等問題。實(shí)質(zhì)上,這也是加強(qiáng)自身經(jīng)營(yíng)門店的競(jìng)爭(zhēng)能力的方法,只有當(dāng)自己企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力提高,才能夠真正解決面臨競(jìng)爭(zhēng)帶來的問題。很多場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者越走越困難,他們往往沒有形成一個(gè)體系,沒有足夠的人才儲(chǔ)備,沒有足夠的經(jīng)驗(yàn)和資源優(yōu)勢(shì),如果企業(yè)還是守著一畝三分地,那么只會(huì)導(dǎo)致強(qiáng)者更強(qiáng),弱者更弱,而禮品和設(shè)備,只會(huì)導(dǎo)致租金更高,設(shè)備更便宜,這樣客戶會(huì)遍地鱗傷,玩家也逐漸散失了興趣。
從消費(fèi)市場(chǎng)來看,盡管很多場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者都在尋找二爪機(jī),但是二爪機(jī)是沒有概率設(shè)置的,三爪機(jī)有著非常成熟的運(yùn)營(yíng)模式。它通過以小博大的方式來滿足玩家的需求,如果現(xiàn)在店面的租金被炒得很高,隨著競(jìng)爭(zhēng)店面的快速增長(zhǎng),競(jìng)爭(zhēng)力越來越高,以至于導(dǎo)致一種惡性循環(huán),因?yàn)橄M(fèi)者是很理智的消費(fèi),如果他們獲取不到禮品就沒有獲得感。沒有獲得感的禮品機(jī)還能算禮品機(jī)嗎?
有針對(duì)性挑選場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者,
注重教育和培訓(xùn),運(yùn)用公平公正方式,結(jié)合禮品輸出
那么企業(yè)應(yīng)該要做到什么呢?詳情請(qǐng)見下一期解答!
那么,目前企業(yè)要做到的事情是:有針對(duì)性地對(duì)客戶進(jìn)行挑選,提高場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者運(yùn)營(yíng)門檻。
1、客戶挑選方式:對(duì)二爪機(jī)足夠了解,有自己想法和認(rèn)真下過功課的經(jīng)營(yíng)者進(jìn)行篩選。
2、企業(yè)提供前期培訓(xùn):兩爪機(jī)有一百多種技巧,對(duì)場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者提供二爪機(jī)技巧培訓(xùn)。
3、場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行教育:讓消費(fèi)者了解和認(rèn)識(shí)到二爪機(jī)的運(yùn)營(yíng)技巧,滿足“新”消費(fèi)習(xí)慣。
方法:結(jié)合禮品輸出,運(yùn)用二爪機(jī)自帶技巧,以公平公正的方式來夾取娃娃,滿足消費(fèi)者理性需求,帶給消費(fèi)者歡樂、愉悅的氛圍。
對(duì)比中、日消費(fèi)市場(chǎng)的優(yōu)劣勢(shì),整合消費(fèi)需求,讓概率變?yōu)閷?shí)用玩法,慢慢過渡,營(yíng)造文化氛圍
1995年日本開始生產(chǎn)兩爪機(jī),有著20多年的歷史,它們從一代到九代,伴隨著玩家一步步成長(zhǎng),已經(jīng)逐步形成了一種成熟的運(yùn)作體系。當(dāng)日本消費(fèi)者在體驗(yàn)二爪機(jī)時(shí),他們認(rèn)為這是以公平公正的方式在夾取禮品,這種方式是深耕于日本消費(fèi)者心理的。盡管眾多的日本消費(fèi)者沒有夾中自己想要的禮品,他們會(huì)認(rèn)為是自身技術(shù)不夠,需要重新再夾一次,爭(zhēng)取獲得禮品,這是日本市場(chǎng)的消費(fèi)習(xí)慣。同時(shí),日本有眾多的專業(yè)手辦迷,他們便成了二爪機(jī)的忠誠粉絲。
對(duì)比中國消費(fèi)市場(chǎng),他們更加注重實(shí)用、實(shí)際的東西。中國消費(fèi)者對(duì)二爪機(jī)的概念較為模糊,企業(yè)很難灌輸這些觀念。如果中國消費(fèi)者沒有提示和引導(dǎo)的話,讓中國消費(fèi)者體驗(yàn)這個(gè)過程便很難走出困境。伴隨著中國消費(fèi)者年齡成長(zhǎng)的東西很多,但是對(duì)于二爪機(jī)來說,這便成了一種新穎的事物。它需要讓消費(fèi)者慢慢去玩、去適應(yīng),這往往有一個(gè)過程。
但是如果這種玩法玩家沒有吸取的話,那么他們會(huì)很困惑,玩家不知道怎么去玩,只有營(yíng)造一個(gè)游樂、愉悅的氛圍,讓消費(fèi)者嘗試去了解技巧,注重培訓(xùn),才能營(yíng)造有趣、好玩的氛圍。注重禮品輸出結(jié)合中國消費(fèi)喜好,玩法多變,滿足消費(fèi)者理性需求。比如:精巧小型藍(lán)牙音響。這個(gè)禮品在消費(fèi)者心理不僅值錢還能觀賞,那么消費(fèi)者會(huì)更傾向此類的禮品機(jī)。
從本質(zhì)上看:滿足“新”消費(fèi)欲望,讓概率變?yōu)閷?shí)用技巧,慢慢過渡,營(yíng)造文化氛圍,重塑消費(fèi)市場(chǎng),讓三爪機(jī)市場(chǎng)冷卻下來,從而擴(kuò)大消費(fèi)群體數(shù)量。
從我們知道的 《消費(fèi)心理學(xué)家揭秘改變消費(fèi)者行為的十大策略》 中消費(fèi)市場(chǎng)已經(jīng)從懵懂轉(zhuǎn)向理性消費(fèi),同時(shí),賦予技能讓消費(fèi)者有技能獲得感,化繁為簡(jiǎn),體現(xiàn)好玩的概念大大地迎合了二爪機(jī)開發(fā)市場(chǎng)的需求。中國消費(fèi)心理和習(xí)慣已經(jīng)在轉(zhuǎn)變,消費(fèi)者也在不斷成長(zhǎng),而18—24歲之間的消費(fèi)者對(duì)資金有自主控制能力,他們大多以大學(xué)生、上班族為主,比較理性。他們對(duì)任何事物都更傾向于選擇和思考背后帶來的價(jià)值。同時(shí),他們的生活壓力較大,這也是釋放壓力的很好方式。
借鑒日本市場(chǎng),整合消費(fèi)需求,共同合作搭建品牌化運(yùn)營(yíng),運(yùn)用新的點(diǎn)來適應(yīng)它。這是個(gè)比較漫長(zhǎng)的道路,也是一定會(huì)走的道路。
“首家”二爪機(jī)經(jīng)營(yíng)門店在長(zhǎng)沙成功運(yùn)營(yíng),場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者注重實(shí)踐,情懷營(yíng)銷更勝一籌
一家以創(chuàng)新型“二爪機(jī)”為主,顛覆傳統(tǒng)玩法,禮品涵蓋吃喝玩樂全品類的門店在長(zhǎng)沙萬家麗廣場(chǎng)正式運(yùn)營(yíng)。這是首家品牌化線下經(jīng)營(yíng)門店,經(jīng)調(diào)查,一臺(tái)二爪機(jī)平均一天的投幣量是三爪機(jī)的兩至三倍。在未來,國內(nèi)大型連鎖品牌也會(huì)陸續(xù)購買二爪機(jī)作為場(chǎng)地投放的設(shè)備,提高品牌化經(jīng)營(yíng)。目前,這些游樂場(chǎng)已經(jīng)對(duì)二爪機(jī)設(shè)備進(jìn)行測(cè)試和前期運(yùn)營(yíng)。同時(shí),場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者注重培訓(xùn),可以讓場(chǎng)地的經(jīng)營(yíng)效果更佳。
那么,對(duì)于企業(yè)來說,二爪機(jī)的未來需要申請(qǐng)技術(shù)型專利,更需要持續(xù)做宣傳和運(yùn)營(yíng),加大力度把資源打通,運(yùn)用情懷營(yíng)銷,讓不同領(lǐng)域的商家都能青睞二爪機(jī),結(jié)合線上和線下運(yùn)營(yíng),促進(jìn)二爪機(jī)可持續(xù)性發(fā)展。二爪機(jī)的未來發(fā)展道路很長(zhǎng),但是值得行業(yè)投資的設(shè)備,必定會(huì)守得云開見月明。
(特別鳴謝:華熙動(dòng)漫科技有限公司提供相關(guān)素材。)
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