剪刀機運營應該如何突破,迅速回本
剪刀機有多火?商場,電影院,游樂園,地鐵口,甚至是在小巷子里,你都能見到這個裝著娃娃的自助終端。只要玩過的人就會知道,它的吸金能力不容小覷。近兩年,隨著迷你KTV、自助充電寶、自助咖啡機等新型自助終端的興起,剪刀機作為自助終端中的“元老級”產品,在運營中面臨的瓶頸和痛點也逐漸暴露出來 。而剪刀機面臨的問題如何解決?又有哪些創業公司能成為當中的黑馬呢?我們將在下文探討這些問題。
剪刀機市場的利潤可觀
20世紀早期的歐洲,“剪刀機”第一次以糖果販賣機的形式出現;80年代,日本開始出現真正意義上的剪刀機,并風靡至臺灣;90年代,剪刀機自臺灣進入中國。
早期的游戲廳里主要是格斗、射擊和體育競技類的電子游戲,客流以年輕男性為主,對大多數女性沒什么吸引力。剪刀機的出現,滿足了女性、兒童需求,而這兩大類人群都是非理性消費者。
抓娃娃在一定程度上能帶來賭博才能獲得的快感,你只要花1元錢,就有中幾十元娃娃的機會。但與賭博相比,抓娃娃似乎更考驗你的技術。這也是剪刀機與其他自助終端最大的區別。
這樣的屬性,加上剪刀機選址在人流密集的地方,以及商家可控的中獎設置,獲得的利潤十分可觀。
目前的剪刀機運營面臨哪些問題?
火爆的市場需求,加上“投入資金少,回報利潤高”的商機并不多,所以,眾多小商戶紛紛涌入市場。而已經有二十多年歷史的剪刀機,面對快速變化的消費方式,以及經營不規范的市場,越來越多的運營痛點逐漸暴露出來。
根據市場調查分析,當前剪刀機的運營面臨以下問題:
兌幣麻煩。在玩家沒有硬幣或投完硬幣的情況下,就需要到兌幣機上用紙幣或者移動支付兌換硬幣,兌幣難度的增加有可能會流失部分消費者。對于運營商而言,增加了兌幣機成本的同時,還需要每天清點大量的硬幣和紙鈔。
玩法創新少。目前的剪刀機大多數沿用原來的搖桿玩法,不能給消費者帶來新鮮感,讓更多的誘惑趁虛而入,分散了消費者的娛樂時間。例如,新奇的剪刀機,推桿機等等。
玩家信心不足。在“抓取率可調”成為公開的秘密之后,玩家對剪刀機的信任感降低,一成不變的玩法會讓玩家對剪刀機知難而退,甚至敬而遠之。
娃娃品質低。機器是容器,里面裝什么才是關鍵。現在剪刀機內的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個看顏值、重品質的年代,很難引起人們的消費欲望。
外形陳舊。市場上剪刀機的外觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,同時也很容易“撞機”,沒有記憶點的機器會與其他品牌混淆,讓消費者難以成為回頭客。
如何突破剪刀機的運營痛點?
面對眾多的運營“痛點”,已入場的公司應該如何一一突破?誰又能成為黑馬呢?
1.移動支付
由于移動支付在國內普及,新興的創業公司也從這一入口著手。以數娛科技為代表,包括樂搖搖、維碼器等公司,從為剪刀機提供趣抓?廣告屏+SaaS系統、支付盒子+SaaS 系統入手,以實現移動支付和后臺管理功能。
不用找零錢兌硬幣,微信掃碼就能玩。樂搖搖的支付盒子內置入機器,通過掃描貼在機器上的二維碼投幣就可以玩了。而數娛科技稍有不同,其趣抓?廣告屏是安裝在機器上的,二維碼是顯示在屏幕上的,也就是說機器不僅多了一個二維碼,還多了一塊液晶顯示屏。
對于運營商而言,移動支付和后臺系統能提升運營效率,遠程監控機器情況、調整抓取率,獲取實時交易數據,節省人力物力,實現大范圍統一管理的可能。
2.剪刀機玩法創新
目前剪刀機出現了一種新穎的玩法,就是剪刀機,剪刀機的出現,讓剪刀機投放煥然一新,它的操作相比剪刀機來說,更具挑戰性,以及他的禮品比剪刀機更加吸引。所以,在剪刀機場地中適當投放幾臺剪刀機,會產品意想不到的效果。
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