剪刀機投放運營,無人娃娃機店的新成員
娃娃機有多火?商場,電影院,游樂園,地鐵口,甚至是在小巷子里,你都能見到這個裝著娃娃的自助終端。只要玩過的人就會知道,它的吸金能力不容小覷。而娃娃機面臨的問題如何解決?又有哪些創(chuàng)業(yè)公司能成為當(dāng)中的黑馬呢?
兌幣麻煩
Q:娃娃機運營中要面臨的問題是兌幣問題。玩家需要去兌幣機中兌換游戲幣。這對于玩家來說增加了游戲流程,對于商家來說,增加了兌幣機成本的同時,還需要每天清點大量的硬幣和紙鈔。
A:由于移動支付在國內(nèi)普及,目前很多娃娃機都有支付盒子內(nèi)置入機器,通過掃描貼在機器上的二維碼投幣就可以玩了,移動支付大概已經(jīng)滲透到生活的每個需要支付的角落,以至于帶現(xiàn)金的人越來越少,抓娃娃機也不用再通過實體游戲幣才能玩,只要掃描二維碼付款就能直接啟動機器。
玩法創(chuàng)新少
Q:前的娃娃機大多數(shù)沿用原來的搖桿玩法,不能給消費者帶來新鮮感?
A:目前市面上多了一種娃娃機,名叫剪刀機,是一種新的玩法,新穎的玩法,可以重新吸引玩家。配合剪刀機,場地運營會更加吸引玩家。而且,由于很多人都知道抓娃娃機是有一個抓取率的,所以剪刀機的加入可以增加玩家的信任度??梢蕴嵘M者的體驗感,增強信心,同時也迎合了消費者嘗新的心態(tài)。
娃娃品質(zhì)低
Q:機器是容器,里面裝什么才是關(guān)鍵?,F(xiàn)在娃娃機內(nèi)的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個看顏值、重品質(zhì)的年代,很難引起人們的消費欲望。
A:據(jù)了解,市場上正版公仔的價格在40元~300元之間不等,如果沒有合作渠道,運營商需要承擔(dān)很大的采購成本,因此,運營商通常會在市場上隨機采購普通娃娃。除此以外,一般的小娃娃已經(jīng)很難吸引到玩家的興趣了,因此需要投放更加大尺寸的娃娃,但是娃娃機的爪子尺寸受限制,又不能投放大娃娃。因此需要剪刀機,因為剪刀機能夠懸掛更加大尺寸的娃娃。
外形陳舊
Q:市場上娃娃機的外觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,同時也很容易“撞機”,沒有記憶點的機器會與其他品牌混淆,讓消費者難以成為回頭客。
A;運營商可以通過投放一些比較新穎的娃娃機,例如情侶娃娃機,適合雙人玩的娃娃機,目前市面上也有很多風(fēng)格的娃娃機,例如英倫風(fēng)格的,火車頭風(fēng)格的,這些都是比較吸引人的。
渠道單一
Q:目前娃娃機的投放運營,無非就 是在購物中心,商場,影院等一些已經(jīng)飽和的場所。突破投放渠道才能走得更遠。
A:娃娃機正處于紅利期,其的業(yè)態(tài)本身也有巨大的遐想空間。在未來,每一臺娃娃機都可能是一個物聯(lián)網(wǎng)終端,運營者無需在現(xiàn)場值守,通過手機就可以查看每臺機器的營收數(shù)據(jù)和故障情況,并遠程控制,進行維護。娃娃機與其他自助終端類似,本身就是渠道,所以,在盈利模式方面,娃娃機運營商還可以和其他商家合作。
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